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【專訪】日系手遊風暴來襲在即!艾鳴網路遊戲社長椎葉忠志吐露台灣發展策略
Aug 5th 2013, 07:25

  在日本擁有相當知名度的日商艾鳴網路遊戲公司(Aiming)在去年二月成立台灣分公司後,歷經了近一年半的籌備,終於將在最近推出台灣在地化的遊戲作品《聖騎之王》(Lord of Knights)。在遊戲上市之前,遊戲基地 Gamebase 的編輯有幸對艾鳴網路遊戲的社長椎葉忠治先生進行採訪,為玩家介紹《聖騎之王》這款在全球都大受歡迎的遊戲,也讓這支實力派遊戲開發團隊未來在台灣的發展動向。


艾鳴網路遊戲社長椎葉忠治先生


  根據了解,《聖騎之王》是一款擁有 RPG 性質的戰略遊戲。玩家可以在收集畫風精美的角色牌組之餘,擔任領主經營自己的領地。隨著領地的壯大,玩家將可以用角色卡牌組成隊伍四面出擊,一方面對周遭的地下城進行冒險探索,一方面對周遭的玩家領主們發動侵略。此外,玩家間還可以結成聯盟或是在禁忌場中進行排名戰,是一款既能享受單人遊戲樂趣也包含多人社交元素的作品。


《聖騎之王》遊戲主畫面,平時為領地經營風格的策略遊戲


不過玩家的戰鬥部隊,將由各式各樣的卡片組成



雖然不是純粹的卡牌遊戲,但美艷、威武或可愛的牌面繪製,展現出了很高等級的美術水準


卡牌的細部設定也相當完整,比起單純 HP、ATK 的設定更接近傳統 RPG 的兵種角色


玩家可以在大地圖上進行探索,也可以進入地城冒險掠奪資源


玩家之間的競技排名戰也是遊戲樂趣之一


影音名稱 LORD OF KNIGHTS
   
編:Aiming 目前在除了日本之外,在海外那些地方成立了分公司?
椎葉:除了台灣之外,韓國、菲律賓、台灣都有分公司。韓國分公司針對韓國市場進行在地化及針對當地市場的營運,菲律賓則是進行遊戲英文版的製作,並且監視遊戲的伺服器運作。

編:對於艾鳴遊戲來說,所謂的「在地化」內容包含哪些呢?
椎葉:以台灣為例,首先要做的自然是台灣人來進行語言的在地中文化,在遊戲的速度上也會進行優化,另外在數值上也會進行一些調整。


所謂在地化可不僅僅是單純的翻譯,還有許多的細部調整在裡頭。


編:日本和台灣或其他地區的行動遊戲市場有什麼不同?
椎葉:對市場的觀察,可以從年齡層、普及率來做區別,不同的環境中遊戲成功的狀況也不一樣。在日本,智慧型手機的普及率大約是 40%,使用者多半是 20 至 30 歲的男性,這一點和其他國家稍有不同。因為日本一直以來都有用手機玩遊戲的習慣,玩家也有很良好的付費習慣。

  台灣的手機遊戲玩家大概以十幾歲的年齡層較多,很多還是因為《LINE》這一類的社交通訊軟體才接觸手機遊戲;中國的話,和台灣十分接近。韓國又再特殊一點,手機普及率超過 70%,因為《Kakao》、《LINE》這類軟體而拓展了更廣大的市場,所以涵蓋的年齡從十多歲的孩子到老爺爺老奶奶都有,需求的遊戲類型自然更不相同。

編:如果像社長所提,社交通訊軟體在推廣遊戲方面有這樣的影響力,不知道艾鳴是否有和這類軟體合作來推廣遊戲的打算呢?
椎葉:在韓國已經確定和《Kakao》合作了,不過和《LINE》接觸後,因為對方對遊戲的企圖心比較沒那麼積極,所以目前沒有合作的打算。


《Kakao》和《LINE》是亞洲近年手機遊戲的兩大推手,艾鳴遊戲也將和《Kakao》展開合作


編:目前台灣的智慧手機普及率應該是較日韓地區為低,行動網路的傳播速度也遠低於日本,社長對這樣的環境有什麼看法呢?
椎葉:其實中國的手機網路也沒有很快,但大家還是都在玩手機遊戲啊。(笑)台灣的通訊和中國比起來已經好很多了,而且之後無論是通訊的環境或是手機的普及率也會越來越好,所以我對這方面倒是並不擔心。
  另外,要是等台灣的環境已經一切都成熟了才進入台灣,那就太晚了。艾鳴既然確定台灣是個有潛力的市場,自然就希望趕快進入市場,從中學習經驗,讓大家都知道我們。

編:社長過去在許多其他平台的遊戲營運上有著成功經驗,請問社長覺得行動遊戲和其他平台遊戲有什麼不同?
椎葉:我覺得行動遊戲玩家去玩遊戲的時間跟動機是相當不同的,玩家在手機上玩拼圖、猜謎這類遊戲,和打開PS3、Xbox360等家用主機玩冒險遊戲,追求的東西是完全不一樣的。

  此外,兩者願意為遊戲付出的時間也完全不同。家用主機玩家可以坐在螢幕前面扎實的玩上一兩個小時,手機玩家可能就是用通勤的零碎時間玩一些小遊戲。所以我們會盡量把遊戲過程做的短小。比如同樣是一個小時的遊戲時間,家用主機玩家可以進行一次充分的冒險,我們就會把遊戲過程控制在五分鐘一個關卡,但玩家可以挑戰十二次。

  如果還是對這樣較短的遊戲過程感到不過癮,我們也鼓勵玩家參與不限制時程的對戰模式,不過這樣對網路環境的要求比較高,所以建議在網路環境比較穩定下進行遊戲。

編:過去艾鳴在日本已經推出了這麼多的手機遊戲作品,其中有沒有社長特別驕傲的作品?
椎葉:嗯…比如即將在台灣推出的這一款《聖騎之王》,老實說我們當初並沒有想到這樣一款戰略遊戲可以在日本獲得這麼大的成功…(撓頭)


艾鳴遊戲在台灣的一波主打,即是將要推出的《聖騎之王》



此外,艾鳴遊戲已經在日本推出了多款風格鮮明的手機遊戲作品

   
  另外就是我們最近才剛在日本推出的新作《幻塔戰記葛利芬》,這款作品的遊戲畫面品質應該有目前世界級的水準,這款作品預計明年上半年會在台灣發行…不過要跟台灣的玩家們說聲抱歉,目前這款作品並沒有對台灣 IP 開放的打算,之外,最大的原因在於語言的關係。和國外的玩家共同進行遊戲對日本玩家來說算是一大挑戰。畢竟這款作品現在在日本發行,所以我們還是要以他們的意願為優先。


與 SEGA 合作的熱門作品《幻塔戦記 グリフォン》,在基地也可以找到許多相關報導


遊戲有著豐富的職業設定


痛快的團隊作戰也相當為人所稱道


編:這樣說來,《聖騎之王》與《幻塔戰記葛利芬》在台灣營運之後,會擁有台灣自己的遊戲伺服器嗎?
椎葉:《聖騎之王》的話,伺服器會在日本、韓國或是台灣都沒什麼關係,因為畢竟是戰略性質的遊戲,對伺服器的負載沒有那麼高。《幻塔戰記葛利芬》是動作性非常強的遊戲,十分要求連線品質,就會特別考慮連線安定與否的狀況。具體的狀況還不好說,我們會經過實際測試再做最後決定。

編:請問會有將艾鳴其餘在日本發行過的作品在台灣中文化推出的打算嗎?可否透露大概的時程?
椎葉:老實說,過去不夠成功的作品應該是不太有機會了,畢竟如果在日本也沒有特別成功,那我們到底要來台灣發行什麼?不過包含最近才在日本推出的《幻塔戰記葛利芬》在內,我們會將精力集中在幫助新作進入台灣。事實上我們今年在日本還會再發行五款新作,我們將會從中挑選成績比較好的遊戲在台灣發行。至於兩邊相差的時程…希望可以壓縮到大約六個月內吧。(思)

編:既然如此,即將在台灣發行的《聖騎之王》應該是款相當成功的遊戲囉?可否請社長為我們介紹一下這款作品。
椎葉:《聖騎之王》是一款結合了卡牌、社交在線、多人同時在線戰鬥等元素的RPG戰略遊戲,在日本取得優秀的成績,也在今年推出了英文、韓文、簡中等多種語言版本。其實戰略遊戲在台灣與中國都相當受歡迎,所以我們覺得這款作品在台灣應該會非常有人氣。

編:雖說《聖騎之王》是一款主打著「戰略」性質的遊戲,不過貴公司過去推出的作品中,類型不是「MMORPG」、「動作RPG」、就是「RPG戰略」遊戲。對艾鳴來說RPG這種元素是不是你們特別的產品核心?
椎葉:其實 RPG 這種類型,算是遊戲中比較容易製作的類型。尤其我在創立艾鳴之前在其他遊戲公司就職,當時曾經帶領 RPG 的團隊,所以對 RPG 算是比較擅長。

  另外,RPG 算是非常通俗的遊戲類型,即使是剛剛上手的玩家也不會不知道自己要做些什麼。反過來說戰略遊戲的設定就複雜很多,我們設計起來困難,要讓玩家在遊戲中了解設定、熟悉設定並且運用設定也很困難。

  對我們來說,RPG、動作之類的類型算是我們的強項,目前會看到這類的展品比較多,不過將來也會去挑戰各方面類型的遊戲。以我個人來說,其實就更喜歡戰略遊戲,但是戰略遊戲做起來太辛苦,所以現在想做卻做不出來…等我有好點子的時後再做吧。(撓頭)


在艾鳴的作品中,不時可以看到 RPG 偷渡戰略的點子…原來是個人喜好的關係?


編:台灣也有很多公司與個人工作室致力於手機遊戲的開發,不知道社長在其中有沒有遇過有興趣的作品?有沒有跟他們合作的意願?
椎葉:其實這件事我一直有在考慮,如果可以一起合作的話當然是很好,不過在日本來說,其實和其他公司合作是一件滿困難的事情。理論上共同開發的時候雙方的地位平等是最好的,但是這樣萬一在開發理念上有了分岐,到底該聽誰的比較好呢?又或者在開發時程上要是有所延遲,增加的開發費用又該怎麼分攤呢?

  當然,這些都是說出來會有困難的部分,事實上有機會的話還是想試試看。因為我理想中的狀況,還是各國的遊戲可以由各國自己的團隊來開發。

編:這樣的話,艾鳴在台灣的分公司,也有機會自行開發屬於台灣的遊戲嗎?
椎葉:目前台灣分公司的工作內容,主要是遊戲的圖像繪製部分,遊戲開發還是由日本的團隊完成。不過最終的希望,也是希望各地的分公司都有自行開發遊戲的能力。如果有這樣的嘗試,台灣會有很大的機會。


頗具規模的艾鳴台灣分公司辦公室



不愧是圖像繪製的基地,公司內隨處可見遊戲的圖素裝飾

  
  艾鳴遊戲的《聖騎之王》繁中版目前預定在 2013 年 9 月上旬和台灣玩家見面,到時各位玩家就可以一睹這間日系行動遊戲開發公司的製作實力。

本篇新聞相關連結:
※日商艾鳴網路遊戲繁中版官方網站

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