close
Blogtrottr
2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果 
[TFC]金山雲王育林:雲計算重塑遊戲產業格局
Mar 20th 2015, 01:08

  由上方匯主辦的「2015第10屆TFC全球移動遊戲大會」,請來金山雲總裁王育林發表《雲計算重塑遊戲產業格局》的主題演講,針對雲計算產業使得遊戲產業格局重塑的相關問題做詳細闡述。

       王育林指出2015年將是中國雲計算的分水嶺,整個雲計算行業將進入垂直細分階段。但距離全球的整體規模比例相差還比較多,所以2015-2017是中國雲計算產業高速發展的時期。

按一下看大張圖片

  金山雲總裁王育林  

  雲計算現在到底到什麼程度了,大家對遊戲比較熟,雲計算是這幾年中國和全球的雲計算大概的資料圖,不是特別細。去年大概是235億,今年預計要翻倍到500億,看上去好像沒有遊戲的數字大,但其實這個單位是美元,中國2014年的雲計算市場(公有雲、私有雲、各種應用雲的解決方案)已經到了200億,而且相對來講還算是藍海,競爭也不是特別地激烈,其實雲在中國確實是爆了。

  從2014年開始,大家看到一個趨勢,做雲計算的公司基本上不再講自己的雲怎麼樣、技術怎麼樣、平臺怎麼樣,大家都開始講行業解決方案了,2014年看到了非常多的行業雲,都是講自己是做什麼什麼雲的,比如說是做電商雲、政務雲、醫務雲等等,這是2014年底的趨勢。到2015年是中國雲計算當中一個比較大的分水嶺,2015年開始,中國的雲計算行業開始進入到行業的垂直細分階段,因為進入到垂直行業的時候,意味著整個產品和各行業的應用都相對成熟了,所以這個行業會進入到爆發的階段,所以2015年預估比2014年要翻倍。

  中國的雲計算離全球的整體規模比例還差得比較多,所以預計從2015到2016、2017年,這幾年應該是中國雲計算產業高速發展的階段。

  為什麼會有這樣一個行業雲的解決方案?而不是像美國的亞馬遜雲平台包羅萬象,以遊戲雲為代表,不同的行業的雲計算需求完全不一樣,不是說提供存儲能力、網路能力、支援能力就能夠支援各行各業,其實根本不是。從傳統的IT來說也不是這樣,X86能幹什麼事情、小型機能幹什麼事情、大型機能幹什麼事情,不同的資料中心有不同種類的分類。比如說有多大的彈性計算能力、有多麼好的存儲能力。比方說對於政府的人來說,需要辦公自動化的雲體系,對於醫療的人來說,需要整個的使用者的病例中心的服務,所以它的需求不一樣。

  在這不同的領域當中來說,其實遊戲雲應該算中國第一個成熟的垂直行業,金山在2013年底的時候,第一次在中國提出了一個完整的遊戲雲概念,其實遊戲雲是不同於通用的雲的,如果有的客戶用過雲服務的時候,其實會很明顯,如果用過不同家的雲服務的時候,你會感覺差別非常大,這個是通用雲,都講強大的底層支撐,講計算能力有多強,資料中心有多多,CDN分佈如何,講穩定的頻寬網路,講資料加密,這其實是一個通用的基礎,這算是雲計算,尤其是技術的一個門檻。

  但是怎麼能做好一個遊戲雲,我們先看一下遊戲雲的現狀。為什麼中國的手遊發展這麼快?中國的移動遊戲用戶現在到了5億人,是因為有這樣的龐大基數,所以中國的遊戲才能如此快速地成長,5億人聽上去,是一個讓人不敢相信的數字,多少個國家的人口,5億多人在玩手遊,而且還再繼續往上漲,300億、400億、500億,甚至到2017年是1000億的市場,這意味著手遊將是中國人民最大的一個娛樂需求,也就是中國人最主要的娛樂方式其實是玩手遊,這比電視、電影全部加起來還要大得多,這就是中國的現狀。

  但是這麼龐大的人口數量,這麼多的遊戲,大家可能玩一樣的遊戲嗎?大家的需求可能一致嗎?從之前端遊到頁遊、手遊,手遊從最早的輕度到現在的重度遊戲,都不可能一樣。

  所以必須知道遊戲開發者到底要做什麼樣的遊戲,才能針對性地把遊戲開發的需求做起來,在這一點上來說,其實跟所有的客戶交流的時候都很簡單,不光是做手遊的公司,包括做大型端遊的公司,跟我們金山雲在聊的時候,合作得都非常快,基本上見面談了談,可能一週左右的時間,合作就開始了。因為就是金山做遊戲很專業,金山做遊戲做了18年的時間,從做單機遊戲到做網遊,這麼一步步下來,有非常成熟的產品體系,左邊是能力的品牌,這個是完全為遊戲設計的,金山一直在提到的高性能的雲主機,其實遊戲客戶對主機的需求,是遠遠超過普通的雲計算的客戶需求的,金山的高性能雲主機,從2014年的Q1推出來一直到現在,到目前為止快大半年的時間了(10個月的時間),到目前為止還是業內性能最好的高性能雲主機。

  所以金山在打造一個最快遊戲雲的概念,這裡面包括了最快的I/O、最快的自建海外節點,最快的維護、最快的部署、最快的評測,金山的評測不只是適配和上線評測,包括遊戲在開發的第一天開始,可能只有一個創意、有一個關卡,都可以拿到用戶平台上去做測試,所以這就是金山整個遊戲雲。

  遊戲有什麼不一樣,特別挑了一個環境給大家講一下,大家老說遊戲雲,拿一個網路來說,所有的人都知道其實遊戲把服務放在雲上,經常說把身家性命都放在這上面了,真的是一款火的遊戲,每天的收入都能夠達到過千萬的程度,一個小時都是上百萬的量,一個服務的中斷就意味著這家遊戲公司可能要損失幾十萬、上百萬的收入。到目前為止金山統計到所有的遊戲公司(不管是雲上還是非雲上)95%以上的故障率都是發生在網路的波動上。

  中國的網路非常特殊,這裡面提到了BGP的網路,不知道大家是不是對這個很熟,做基礎的應該很瞭解,BGP的網路就是不同網路之間的對等互聯協議,這個在全球互聯網(尤其像美國這種地方)屬於是一個標準的服務,所有的網路都是BGP網路,但是在中國不是,所以中國的網路全部都是單線的,電信的是電信的、移動的是移動的、聯通的是聯通的,所以在端遊的時候,開服的時候分你是電信的用戶還是聯通的用戶,都要拆開,但是從2014年手遊一爆開始,這個東西被打破掉了,因為用戶在拿著手機的時候,你不知道他是什麼用戶,他可能是中國移動的用戶,也可能是聯通電信的用戶,他在家裡的時候、公司的時候、網吧的時候,你也不知道他是什麼用戶,沒有辦法把用戶做分區了,所以所有的服務、做移動遊戲的時候都知道,金山的服務都是部署在BGP機房的,理論上能做對等互聯的機房。

  那麼真實的情況是什麼樣的?中國絕大多數的BGP網路全部都是假的,如果大家不信的話,你回頭問一下供應商,你問一下他你是BGP嗎?他會告訴你是的,幾線幾線的,你再問一句你是真的BGP嗎?他可能猶豫一下,你如果再刨根問底的話,他會告訴你我是多線合成的,我的效果和BGP是一樣的,這就是一個現狀。一個BGP的網路能夠提升遊戲使用者的網路傳輸效率差不多50%以上,穩定性更是普通幾線網路的多少倍,因為單線用戶意味著你這條線一旦出現故障,你這一個網路的使用者就全都斷了,如果真正的BGP的話,它對不同網路使用者的連線速度是非常好的。

  這個就是一個遊戲,這個需求在之前一直不強烈,只有在遊戲客戶產生的時候,才真的被拿出來說,從2014年的時候開始說。一個手遊客戶跑BGP網路的流量,就是一個單款遊戲跑BGP網路的流量,能夠超過2013年的時候一個資料中心幾百個櫃子,全部的BGP流量都承載不住,因為之前沒有這麼大的量,一個客戶最多跑到了4、5G的流量,非常貴的BGP網路。那一個資料中心之前做的所有才這麼多,這個對運營商還是非常驚人的一件事情。

  所以對於遊戲雲來說,這就是第一個,金山去年當時跟大家講了一個技術細節就是磁片I/O,那今年跟大家講,其實BGP也是一樣的。很多的技術細節決定了遊戲雲對於基礎技術是非常特殊化的。所以這就是金山做遊戲雲的這方面,對遊戲很懂、很專注,所以對遊戲的每一個環節,包括你的上線、你的部署,這就是說專業的行業雲的特徵,它已經離開了基礎的能力,它上升到對客戶需求導向。

  所以2014年之前,所有做雲計算的公司,還停留在基本上是技術驅動,公司裡面雲計算的公司裡面,大部分都是技術人員,都在講自己的技術是什麼東西,到2015年的時候,可以發現業務、產品的聲音在雲公司內部占的比重越來越大了,因為客戶的需求開始引領我們行業的發展了。

  到現在為止,金山為哪些遊戲做服務,現在伺服器上跑的遊戲,從數量上應該超過千款了,但是數量不說明問題,因為遊戲這個行業還是挺勢利的,從去年10月份開始,統計到到現在應該是4個多月的時間,幾乎中國所有的重點遊戲,全部跑在金山雲平台上,金山內部評測的標準是S級遊戲,有超過20款的遊戲,用三個月的時間之內部署在了金山雲平台上,S級意味著這個遊戲月均收入都是過千萬的,透過事實證明金山雲遊戲平台的品質和保障。

  包括十萬個冷笑話,這兩天刷屏都刷爆了,三四月份其實是遊戲上線的高峰,其實最近大家還會看到更多的爆款的大型遊戲上來,裡面絕大部分都是金山雲在做支撐,所以我們公司現在每天在跟合作夥伴在一起上線、測試,各種發布等等。

  遊戲雲再往後面走會是什麼樣?我們看一下2015年的移動遊戲展望,因為其實行業怎麼樣決定了雲計算的平台會怎麼樣,2014年底的時候、包括到2015年初,大家已經看到了手遊在中國已經進入到了完全不一樣的階段,也算是以《全民奇跡》這款遊戲,是一個轉捩點。今年大家看到的和關注的,幾乎全部是這個,重度手遊、大型RPG、強IP手遊,然後都是一些極其優勢力的廠商,全部都殺進來了,一款IP幾千萬,重度的RPG你看玩法和升級體系,可能比端遊都複雜。另外一個就是開發的門檻,高到離譜的程度,最近看到很多客戶在準備上的遊戲,遊戲先不說好不好玩,一上來你看他的美工水準瞠目結舌,真的是很有實力,手遊上的美術設計的水準,已經超過了幾年前看到的端遊,比那個要強大得多,包括有一些做電視遊戲的,比XBOX什麼一點都不差,就是這個水準。

  這就意味著手遊行業的時代變了,手遊行業可能會是兩極分化,要做一款火的手遊的機會,可能越來越不容易了。但是門檻提審了什麼東西沒變呢?其實遊戲還是一個創意的行業,不是說有錢、有IP、有強大的美工就能火的,十幾年遊戲產業的發展證明了遊戲永遠是一個有驚喜的行業。這時候其實比創意、比大家對用戶的掌握,比時間的敏感度等等東西。

  所以2015年可能會出現很多的,到2016年會出現很多一個人也能做的遊戲(很小的遊戲),比如說做H5的遊戲,金山現在跟合作夥伴在做H5遊戲的雲平潭,可能真的是一個人,你動動滑鼠,你有一個半天的時間、一天的時間,就能做出一款遊戲來,一旦你抓到那個點,可能就是一個神經貓,所以遊戲雲平台也在往兩方面走,一方面往大型遊戲的超重度尚不熟,另外一方面就是為簡易開發、簡易實施、簡易部署方向努力。如果大家去看金山雲平台的話,發現在金山雲的平臺上做一款遊戲是如此容易,做遊戲這件事情門檻在提升,但是做遊戲的門檻是在不斷地下降的。

  這就是整個遊戲雲行業的發展,到今天應該很開心地看到,在中國遊戲行業裡面,雲普及了,這對於做遊戲的公司是一件好事兒,對做雲計算的公司來說,同樣是一件巨大的好事,因為不再需要跟使用者講雲是什麼,不需要跟大家講自己的雲包含了哪些功能,很多用戶都已經清楚了。

  2015年金山雲會在遊戲這條路上繼續深耕,跟著遊戲產業一起走,金山是遊戲的雲,也要做遊戲雲的領先者。

This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gsihop19 的頭像
    gsihop19

    我們結婚了線上看2013, 我們結婚了 世界版, 我們結婚了 鬼鬼, 我們結婚了線上看2013鬼鬼, 我們結婚了 維尼夫婦,

    gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()