Blogtrottr
T客邦
T客邦 - 全站文章 
章回式遊戲能夠成為新的流行嗎?
Feb 27th 2015, 01:00, by vermilion

3801c1fa980f9727aef9ba5aafa6c360 章回式遊戲(Episodic Game)是一種新的遊戲類型,泛指由多數章回集結而成的遊戲,近期代表為《陰屍路》與《惡靈古堡:啟示2》。章回式遊戲有蒸蒸日上的趨勢,對遊戲業的影響越來越大。本文將會著眼於章回式遊戲的崛起與特色、對遊戲業的衝擊,探討他是否有機會成為新的遊戲主流。

▲陰屍路系列將章回式遊戲推上高峰。

章回式遊戲的崛起可歸功於2012年的《陰屍路》。這款遊戲成功跟上陰屍路影集的風潮,有著精采絕倫的豐富內涵,是款不可多得的經典。陰屍路的另一個特色是採用章回式結構,剛開始釋出第一章,隔一陣子再釋出下一章,5個章節花了半年才全數推出,將遊戲生命期大幅延長。

其實早在2006年,陰屍路的開發商TellTale便在遊戲《CSI犯罪現場》導入章回式結構,卻沒有獲得迴響。TellTale並沒有氣餒,反而更加堅定章回式的原則,直到6年後的陰屍路才總算獲得成功,擇善固執的氣魄令人敬佩。後續的《與狼同行》、《邊緣禁地》與《權力遊戲》持續採用章回式結構,將章回式遊戲發揚光大。

▲數位平台是推廣章回式遊戲的功臣。

數位平台的普及化直接促成章回式遊戲的流行。藉著Steam、PSN與Xbox Live的幫助,章回式遊戲的發布成本有效壓低,同時便於玩家購買,又能抑制二手遊戲交流。以Steam為例,如果玩家將遊戲的所有章節一次買齊,遊戲會在後續章節釋出後自動更新,玩家就能立刻開始遊戲,方便無比。

其他開發商也嗅到了章回式遊戲的商機。Dontnod的《奇異人生》與卡普空的《啟示2》都比照章回式遊戲的風格,將遊戲拆成好幾著章節,隨後再陸續釋出。部分玩家對此章回式遊戲的做法有些感冒,認為開發商歹戲拖棚,然而站在開發商的角度,章回式遊戲的確有許多值得參考的優勢。

▲遊戲版的權力遊戲同樣採用章回式風格。

章回式遊戲遊戲能夠崛起,原因在於他擁有一般遊戲所缺乏的特質,比方說價錢便宜。章回式遊戲會被拆成好幾個章回,玩家可以用低價購買第一章,看看遊戲是否合胃口,風險比直接買50美金的遊戲更低。章回式遊戲還喜歡將章回斷在故事高潮處,促使玩家在網路上發表意見,無形中達到免費的宣傳。

章回式遊戲對廠商同樣有著不可多的的好處。這類遊戲的開發成本低,開發時間較少,使得開發商有更高的意願去嘗試,又能避免焚膏繼晷的開發拖累遊戲品質。當每個章回推出後,開發商有機會從網路獲得玩家的看法,作為之後開發的參考。無論是玩家還是開發商,皆能從章回式結構獲益,使得章回式遊戲更具市場吸引力。

▲《奇異人生》屬於原創劇情的章回式遊戲。

陰屍路便是玩家意見影響後續章回的例子。陰屍路會在每個章回結束後,秀出玩家在關鍵時刻的抉擇,並顯示其他玩家做出哪些選擇。開發商會根據這份結果,調整下一個章回的情節與橋段,讓整個故事更有劇情張力。

章回式遊戲的確有許多可取之處,然而隨著這類遊戲的增加,相關疑問跟著浮現。遊戲內容的疑惑就是其中之一,傳統遊戲會將遊戲內容註明在外盒,或是數位販賣的網頁上。反觀章回式遊戲的內容經常是未知數,玩家難以窺知其輪廓,後續章回的要素更壟罩在謎團之中。

▲《邊緣禁地》採用原作遊戲的設定與世界觀。

既然無法得知遊戲內容,號召力便會跟著受到影響。目前的章回式遊戲大部分改編自知名遊戲或影集,不然就是經典系列的新作,非常依賴原作或系列的名聲。玩家接觸這些遊戲的動機主要是衝著名聲,而非實質的遊戲性。這類的章回式遊戲雖仍有一定水準,未來的發展卻不甚明朗。換言之,章回式遊戲的實力建立在不確定的基礎上,稍有閃失就可能讓章回式遊戲毀於一旦。

客觀地說,章回式遊戲比較像是點綴,一種襯托原作或系列的精彩小品,而非獨當一面的遊戲。即使是陰屍路或與狼同行這類佳評如潮的遊戲,同樣壟罩在不安的陰影下。原創的章回式遊戲並不多,評價與話題性也不如有原作加持的遊戲,印證了章回式遊戲無法獨當一面的隱憂。

▲對原作陌生加上語言隔閡,使得章回式遊戲無法在台灣立足。

在台灣,章回式遊戲幾乎無法造成話題。權力遊戲與陰屍路等影集有口皆碑,使得其改編的章回式遊戲人氣旺盛,在台灣卻缺乏推廣而使得遊戲乏人問津。章回式遊戲大部分是冒險遊戲,有一定的語言要求,推廣起來難上加難。數位平台在台灣不夠普遍,而且又需要信用卡,導致未成年玩家不得其門而入。

上述幾點導致章回式遊戲在台灣難以推廣,其實還滿可惜的。如果有電視台願意轉播原作影集,再與遊戲廠商合作,將章回式遊戲中文化後推廣,並提供實體版給玩家購買,或許可以開創出新的遊戲風潮。可惜台灣並沒有這方面的興致,章回式遊戲短期內大概推廣不起來吧。

▲章回式遊戲是跟上趨勢的勝利者。

章回式遊戲能夠發光發熱,可歸功於正確的時空背景。跟上名作的流行特快車,加上不錯的遊戲性,才得以在競爭激烈的遊戲業中嶄露頭角。不過章回式遊戲依舊存有不安定的要素,像是依賴原作和遊戲性不明等等,無法確定是否能夠成為新的流行。開發商必須乘勝追擊,替章回式遊戲導入更多競爭力,才能將這個商業模式延續下去。

Facebook

馬上按讚 加入電腦王粉絲團

標籤:電腦王, 遊戲, 軟體, 遊戲話題, 單機遊戲

您可能會有興趣的文章

This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gsihop19 的頭像
    gsihop19

    我們結婚了線上看2013, 我們結婚了 世界版, 我們結婚了 鬼鬼, 我們結婚了線上看2013鬼鬼, 我們結婚了 維尼夫婦,

    gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()