由《決勝時刻》團隊操刀打造,在2013年E3展登場表現亮眼、搶盡全場目光的FPS遊戲《神兵泰坦Titanfall》終於在日前上市!作為同時登上PC、XBox360與次世代主機XBOX ONE的作品,《Titanfall》在畫面上必然有著相當不俗的水準,不管是建模細緻、動態擬真、光影視覺與特效演出都可圈可點,但本作最受玩家關注的重點,不用說就是可以在戰場上駕駛,衝鋒陷陣的鋼鐵機器人「泰坦」!對槍械愛不釋手的朋友請舉手?對駕駛機器人情有獨鍾的朋友請答數?本作混搭槍戰FPS與機器人駕駛的樂趣,堪稱男人浪漫的雙重實現!主軸搶眼、內容紮實的同時,《Titanfall》還兼顧了輕重度玩家的需求差異,高手能追求技巧極致、新手也能在樂趣中逐漸進步。本篇將以XBOX ONE版《Titanfall》,和大家分享這款浪漫集合之作!
按這裡檢視圖片登陸次世代主機的《Titanfall》,重點遊戲特色其一必然是最搶眼的人形鋼鐵載具「泰坦」。《Titanfall》有著能令多數男孩熱血沸騰的「駕駛鋼鐵機器人」要素,而且操作感表現非常紮實有魄力!同時《Titanfall》在步行射擊戰鬥與機器人駕駛戰鬥之間抓到了一個相當漂亮的平衡,人與人對戰有著FPS遊戲該有的刺激與樂趣、泰坦之間的鐵血對戰浩大震撼,人和泰坦之間的互動也非常鮮明緊密。
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實際玩上幾輪遊戲,還會發現這款遊戲有著照顧新手玩家、容易上手的優點,即使是對FPS遊戲很不擅長的玩家,來到《Titanfall》中也能一步一步慢慢上手,找到屬於自己的樂趣。不用怕自己技術差,不用擔心不熟練FPS遊戲而不知所措,即使是不熟練的玩家在《Titanfall》的戰場上也有許多能做到的事!
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《Titanfall》同時推出有XBOX ONE、XBox360與PC等平台的版本,由於台灣還沒有正式開始販售XBOX ONE,多數玩家已經玩到的主要會是XBox360或PC版本。因此小惡魔特別以XBOX ONE版本來進行介紹,讓大家看看這款遊戲在次世代主機上是怎樣的一個表現。
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《Titanfall》在玩法上是一款典型的FPS射擊遊戲,整個系統中最大的亮點不用說就是駕駛鋼鐵機器人的「泰坦」系統。遊戲的名稱《Titanfall》,用白痴直譯法就是「泰坦掉下來」,但這正好能非常確實的點題泰坦系統。
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雖然官方沒有為《Titanfall》正式作中文命名,但是一般比較通用的名稱是《泰坦神兵》。
進入戰場開始一場場的戰鬥中,玩家具體扮演的是泰坦的「駕駛員(Pilots)」,操作著這些本身同時也是戰鬥步兵的駕駛員們,進行傳統FPS的槍戰。既然是駕駛員當然駕駛泰坦就是重要職責,槍戰打著打著,當整備員提示我們「泰坦準備就緒」時,按下呼喚泰坦的操作按鍵,泰坦就會被空投在附近的空地。當真是泰坦掉下來啊!
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接下來?當然是乘上去啦!
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整個遊戲的重點戰術核心,幾乎都圍繞在「泰坦系統」上,在設定為不同目的各種戰場中,雙方陣營利用泰坦營造優勢或是佔領據點、或是殲滅敵軍,同時當然也要盡力去殲滅對方的泰坦與駕駛員,削減敵對陣營的優勢。
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最能體現《Titanfall》遊戲概念的基本對戰規則就是「Attrition 摩擦」,這個模式中只有一個目的,看到紅名的就殺!因為規則單純,這個模式下我們可以盡情去享受步行時的FPS戰鬥與駕駛泰坦的巨大機器人戰鬥。下面錄製給大家參考這段影片,就是一場典型的Attrition模式對戰。
《Titanfall》Attrition模式遊戲實機錄影:
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Highlight-
01:00 戰鬥開始,空降進入戰場
01:20 步行狀態FPS槍戰
03:35 從屬兵(Minion)空投增援
03:40 泰坦準備就緒,呼喚泰坦
03:47 駕駛泰坦,泰坦戰鬥
06:55 漩渦能源盾
07:00 泰坦毀損,駕駛員彈射,泰坦自爆
「泰坦」站直時大概是三、四個人高,雖然還不到「巨大機器人」的標準,但是絕對已經是相當強力的鋼鐵戰爭機器。去年E3展,《Titanfall》的發行商EA還在現場設置了一個1比1大小、鋼鐵質感的展示用「泰坦」,有看2013年E3展報導的朋友還有印象嗎?
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呼喚泰坦時看它重重降落在面前,然後待機等待駕駛員-也就是你我進入駕駛艙,這個瞬間總會讓我熱血沸騰啊!
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操作泰坦時的各種動作,也非常有鋼鐵機器人獨有的行動節奏,那種一步一步重踩的份量感、駕駛艙隨著泰坦行動的震動實感,舉起巨大兵器射擊的強大火力,還有打出鋼鐵巨拳時那種難以形容的爽快感,完完全全就是浪漫的實現!
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在戰場上,每幾分鐘我們就能呼叫泰坦掉下來一次,搭上泰坦之後雖然不到無敵,但是有著明顯很大的優勢,只要沒有傻到總往敵群中心衝鋒陷陣,一台小心駕駛的泰坦可以活上不短的時間。就算是自認技術比較差的朋友或新手玩家,駕駛泰坦的時間,同樣能為隊伍提供大量優勢!
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暫且把目光移開「泰坦」,回歸到FPS遊戲的本質面,《Titanfall》在FPS層面的遊戲樂趣也是非常紮實的,各種槍械的射擊操作手感有著獨特的功能差異性,而且利用「噴射背包」,我們操作的人物還能做出二段跳躍、飛簷走壁的靈活移動,帶出和其他FPS不同的槍戰節奏。
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在《Titanfall》中可以使用的槍枝種類,會隨著一場場遊戲過去,玩家等級提昇後漸漸解鎖,除了一開始的步槍、散彈槍之外,像是狙擊槍這種很多人愛用的長距離武器也會在等級提昇後取得。不過我個人還是不太熟悉使用主機手把操作FPS啊。
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Highlight-
00:50 擊殺從屬兵
05:23 近戰擊殺
06:00 泰坦自動跟隨模式,搭乘泰坦
06:15 泰坦對步兵戰鬥
07:10 泰坦毀損,彈射與自爆
在《Titanfall》的戰場上,除了雙方各6名玩家扮演的「駕駛員」以外,還會有相當數量AI操作的「從屬兵(Minions)」,這些小兵會依循簡單的固定路線在戰場上推進,大大擴展了整個戰場的規模,讓其實只有6v6的對戰氣勢彷彿有數十人在對打。上面的這段影片中就有不少擊殺從屬兵的畫面。
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用簡單一點的說法理解,就像是我們在玩DOTA類遊戲時,場上除了雙方英雄以外還會有許多AI小兵在持續推進,這些從屬兵就差不多和DOTA裡面的小兵一樣。
既然稱為小兵,表示它們在強度上也對玩家不會有太大的威脅。所以對自己FPS實力沒信心的玩家朋友,大可不用懼怕拖累隊友,依舊能好好享受《Titanfall》這款遊戲。殺不到玩家?那就殺AI吧!一直擊殺AI對於戰況也是會有幫助的。
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怎樣的幫助呢?像是上面提過的基本對戰模式「Attrition」,決定勝負的是雙分陣營的「擊殺分數」,這個分數的取得方式有很多,殺死AI小兵也是其中一個得分來源!所以有兵能殺直須殺,當然如果駕駛員和從屬兵一起出現時,優先殺駕駛員才是正途。
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從整個戰場的戰術面來看,每場對戰中雙方只有6名真人玩家扮演的「駕駛員」,也就是說同時場上最多可能存在著「12架泰坦」。雖然和《戰地風雲》這樣大人數對戰的戰場型FPS相比,規模似乎小了點,但是相對戰術就會更容易掌握。
一場《Titanfall》的遊戲中,可能有著「人對人」、「泰坦對泰坦」、「泰坦對人」、「人對泰坦」等四大種類的情形,而且再算上複數玩家的狀況,有時是多台泰坦互相對峙包圍、有時是一群步兵冒險反制一架泰坦、有時是一台泰坦領軍其他步兵在後方跟進輔助火力…光是10名玩家以及他們的泰坦,就能帶出無限可能!
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◎簡潔好上手,《Titanfall》的基本操作概念 |
在第一次執行《Titanfall》遊戲時,會直接被引導進入一個教學模式。這個教學模式不算短,共有十幾個段落,全部完成以後就能對《Titanfall》中的步行狀態,以及駕駛泰坦狀態的各種操作有全盤瞭解。
按這裡檢視圖片正式進入教程之前,遊戲會閃過一段感覺相當有歷史的記錄影片,內容大概在述說人類如何發展進入太空時代、資源開始匱乏、兩大陣營為了搶奪資源而開發出新時代的兵器「泰坦」。
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之後情境直接被導入到「前線」,看起來像是一間士兵臥房的地方。《Titanfall》相當令人激賞的一個演出細節,就是情境表現非常的有臨場感,不管是每一場戰役,甚至只是教學模式,都不會覺得只有冷冰冰的介面閃過就突然進去,會有表現相當細膩真實的情境演出。
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隨著情境,我們所扮演的「駕駛員」進入了一個模擬訓練系統中,舉起手操作了一些機械之後艙門關了起來。
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接下來沒有直接就轉進教學,還煞有其事的先進行了視線校對,彷彿真的在用虛擬實境系統一樣。
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這裡也不是單純的情境演出而已,除了告訴玩家視點以右類比操作以外、也讓玩家抉擇是否要反轉視點操作。一般來說如果不是玩習慣飛行模擬遊戲的玩家,不要反轉是比較直覺啦。
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之後畫面將直接轉進一個虛擬空間,進行基本操作的教程。教程會循序漸進的提示玩家各種戰鬥中將使用到的操作方式,包含駕駛員步行中的操作,以及搭乘泰坦之後的控制。不過其實有沒有駕駛泰坦時的操作,核心是非常雷同的,很容易理解。
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《Titanfall》的核心操作方式和一般FPS沒有太大的差別,左類比控制移動、按壓是疾馳,右類比控制視點、按壓是近戰攻擊,LT左扳機鈕瞄準、RT右扳機鈕開火,方向鍵切換武器、A跳躍、B蹲下、X填彈、Y快速替換武器,LB開啟戰術裝備(如匿蹤斗篷)、RT投擲榴彈。
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所有的操作之中,和一般FPS會比較不一樣的主要有兩點,首先是「噴射背包」帶來的各種特殊移動。這並不是在FPS遊戲中首見的設計,不過《Titanfall》中的這些移動在操作與速度感上調整的相當理想。
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奔馳中跳上牆壁,就可以沿著牆奔跑,如果短距離有另一面牆,還能跳過去繼續跑,儼然是高手級的輕功啊
在遊戲場景中有不少善加利用走牆,搭配兩段跳躍能到達的地形,是否熟練對於在地圖中穿梭、搶佔戰略要點影響相當大。
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另一個比較少件的是一種武器概念,「自動瞄準手槍」。這種槍會在一定距離與範圍內自動瞄準大量目標,然後一次快速連續開槍命中。雖然這種槍的子彈威力不如步槍或其他槍械,但是會自動瞄準弱點這點讓它相當凶狠啊。
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在使用類比進行瞄準的XBOX ONE版中,這個自動瞄準的功能顯得特別有價值,一邊是瞄半天瞄不到,一邊是稍微對一下就自動瞄好,還能瞄好幾個目標
不過因為作用距離並不長,威力也不是非常大,所以這個類型的武器雖然相當好用卻不至於強到太誇張。
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駕駛員可以配備使用的各種裝備中,初期就有著「匿蹤斗篷Cloak」這個項目。這個配備能讓我們一定時間內披上光學迷彩,比較不容易被敵人發現。不過這不是真的完全隱形,在敵方視覺中會看到一個透明化的人形在移動,動作太大還是會被抓出來的,開啟Cloak同時還要搭配正確的路徑選擇和移動時機,才能完全達到匿蹤的效果。
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成功匿蹤到敵人附近時,從背後使出近戰攻擊還能成功「Execute處決」掉對手!搭配匿蹤斗篷和飛簷走壁,要把《Titanfall》完成《刺客教條》不是白日夢?
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接在駕駛員操作之後的就是「泰坦」的操作教程了!泰坦的基本移動和駕駛員時很接近,但有一些細節上的差別。像是A不再是跳躍,相對會讓泰坦進行迴避用的「滑步」,LB、RB所對應的也是泰坦本身的特殊裝備。
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每當系統提示「泰坦準備完成」時,按下十字鍵的「↓」就能呼喚泰坦降落,泰坦會被空投在前方最近的空地中。在戰場上要呼喚泰坦,最好先觀察清楚地形是否足以容納泰坦,以及是否在泰坦可以行動的平面上。因為泰坦的操作是沒有「跳躍」的,所以泰坦戰基本上是在一個固定的平面上進行。
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泰坦降落時,周圍在一定時間內會有一層淡藍色的護盾,這層護盾會保護無人駕駛的泰坦以及準備搭上泰坦的駕駛員,所以只要有掌握好泰坦降落的時機與地點,就不太會發生泰坦叫出來卻還沒上就被打死的狀況。
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靠近自己的泰坦按住「X」,就會進入駕駛艙之中!
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艙門關閉之後,我們的畫面會轉換為泰坦操作系統的視覺顯示,畫面上的各種提示也變成泰坦的武裝。畫面上方的計量條,下方較粗的是泰坦本身的耐久值、上緣比較細的則是泰坦的能量護盾。護盾只要脫離攻擊一段時間就會恢復,生命值本身則是不會主動回復的。
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作為重量型的戰鬥兵器,泰坦在對人戰鬥上有非常大的優勢,武器本身能輕鬆掃蕩步兵,拳頭如果擊中甚至會把肉身打成一團血霧
最有趣的是就算單純從步兵上頭走過去都會把步兵給踩死,在戰場上別因為對方看不到就站在敵對泰坦後面啊,它退一步我們就歸西啦!
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虐殺步兵固然很有爽度,但是搭上泰坦後最激昂的還是泰坦之間的決戰了。因為泰坦本身裝甲非常厚實,即使雙方玩家再怎麼實力懸殊,一對一的狀況下泰坦戰不是能瞬間決出勝負的。這就讓比較不熟悉的玩家有更多緩衝時間,去練習戰鬥的操作與應對。
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而步兵對上泰坦雖然是壓倒性的不利,但也不至於到完全束手無策,步兵有著幾種「對泰坦用兵器」能對泰坦造成損傷。正面拿著和泰坦對轟顯然是不智的抉擇,當我方隊友的泰坦和敵方泰坦纏鬥中,自己的泰坦如果還沒準備好,就拿對泰坦用武器助攻吧!其中一種是需要鎖定之後發射的對泰坦火箭筒。
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另一種則是連發能對泰坦造成傷害的對泰坦用重機槍。
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在對操作熟悉之後,步兵還有另一種新手教學沒教的對泰坦攻擊手段,就是從背後爬上敵方泰坦!一旦成功爬上去,就能對泰坦的核心部位造成損傷。不過這時記得就別用反泰坦兵器了,會自傷己身啊。
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而說到駕駛機器人,就不得不提「自爆」,這某種意義上也是難以取代的浪漫(?)。當操作中的泰坦被打到即將毀壞時,畫面上會出現「彈射操作」的提示,快點連打「X」!成功的話,駕駛員就會被彈射上半空中,然後緩降到其他地方。
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這時如果搭乘的泰坦裝置有「Nuclear Ejection」這個組件,被留下來的泰坦將引爆能源反應爐,把周遭的敵方捲入爆炸中,這是最終的反噬手段!
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不過彈射或自爆也不是每次都能成功的,如果在彈射中被對方泰坦用重拳攻擊,就會被整個拆解掉,駕駛員還會被抓出來。成功反制自爆的爽度非常高啊。
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Hello my little friend~
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媽媽說我不可以亂撿東西。(丟掉)
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《Titanfall》實機遊戲影片,泰坦對戰中止自爆捕獲駕駛員:
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04:20與08:00各一次中止敵對泰坦自爆,將駕駛員抓出來。
基本上跑完一輪教程引導,就能對《Titanfall》的操作概念有基本瞭解,剩下也只要實際玩上幾輪就能上手。從上述分享也不難注意到,步行和泰坦雖然分屬兩個狀態、在戰場上的定位與操作起來的情境感各有不同,但是操作方式幾乎是同樣一套,完全沒有需要花心思去苦記的繁瑣操作。
只要經過一點簡單的熟悉,就能快速進入「劇情戰役」或「經典戰役」中和敵人火熱廝殺啦!
◎劇情戰役與經典模式,《Titanfall》的遊戲類型 |
正式進行《Titanfall》時,有兩大遊戲模式可以選擇,其一是「劇情戰役」,其二則是「經典模式」。「劇情戰役」是隨著劇情引導,扮演「MILITIA」與「IMC」兩大陣營相互交戰,而「經典戰役」則是選擇了特定規則之後,分成兩個陣營進行數回合的對戰。需要特別一提的是這個「劇情戰役」並不是單人模式,《Titanfall》是一款沒有單人模式的作品。
按這裡檢視圖片第一次選擇開始「劇情戰役COMPAIGN」時,會自動被系統編入其中一個陣營,然後連上網路搜尋對戰。當找到人數足夠開始的對戰後,就會進行第一章節的劇情戰役。
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在劇情中導入多人要素這算是相當有趣的作法,享受劇情的同時我們面對的不再只是死板板的AI,而是真正會思考的敵人與隊友。但是相對完全沒有單人遊戲模式,要玩就必須連上網路這點,有些玩家或許就比較難以接受了。這樣的情況下再加上上市以來的幾天連線表現並不穩定,其實有些令人詬病。
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劇情戰役中會有故事情境、演出劇情的NPC,遊戲過程中也會有推進劇情的事件與語音演出,讓一場場戰鬥彷彿身歷其境被捲入事件之中。而每個劇情戰役的戰場規則則會隨劇情變化,有時是殲滅戰、有時是搶旗、有時則是佔點。需要從前面的章節開始推進,才能解鎖後面的劇情戰役。
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至於「經典模式」就是撇開劇情與故事,在一個戰場上選擇規則之後,讓雙方陣營盡情廝殺。不過雖然說「撇開劇情與故事」,但是進入戰場時的情境感還是很到位的
根據戰場的不同,開始戰鬥時的第一次部署都有著相當有意思的情境。有時我們搭乘的運兵船會空間跳躍到星球地面、然後讓我們直接登陸,有時則是從飛行中的船上直接空降進戰場。
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每次開始一場遊戲,和隊友玩家們一起在運兵船的小空間中作突入戰場的最終準備,等著運兵船抵達,雖然只有短短的時間,但是確實很有那種即將進入戰場的緊張感。
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然後一個接一個跳進戰圈,開戰時那種氣氛,總是會讓人激昂起來~
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《Titanfall》的經典戰役,目前共有6種規則模式。
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1、Arrition摩擦:看到什麼殺什麼,最適合享受《Titanfall》遊戲架構的基本遊戲模式。以擊殺積分決定勝負,先達到分數門檻的陣營獲勝,被擊殺後會直接復活在戰場上。泰坦原則上是就緒了就呼喚,不過如果對手陣營有優勢數量的泰坦在場上時,也可以考慮保留起來,等到我方有多數泰坦就緒時一起呼喚。當然這會需要隊友之間的默契與戰術溝通。
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2、Last Titan Standing泰坦生存戰:從開戰所有玩家就都駕駛著泰坦,12架泰坦進行6對6機器人大戰的模式。能最直接密集的享受泰坦對戰的樂趣,完全殲滅對手泰坦的一方獲勝。被擊毀時不能進行彈射,擊毀後下一個回合開始才會復活。
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3、Hardpoint Domination據點爭奪戰:佔領戰場上的據點以取得分數,讓積分優先到達門檻的陣營獲勝。在FPS中也是相當常見的遊戲模式,為了順利攻佔和防守據點,呼喚泰坦的時機會比Attrition模式更需要戰術思考。
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4、Capture The Flag搶旗戰:雙方各防守一面旗幟,並想辦法搶奪對手旗幟的模式,成功將對手的旗幟帶回我方陣營可以獲得分數,先達到分數門檻獲勝。同樣也是FPS常見的對戰規則,和Attrition相較下更需要的是靈活的移動,以及準確的攔截。泰坦在防守基地以及衝破防線都會有關鍵表現,呼喚時機也需要有戰術考量。
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5、Pilot Hunter獵殺駕駛:只有擊殺駕駛,也就是真人玩家對手才會得分的模式,擊殺AI從屬兵不會影響戰況,其餘則和Attrition大同小異。算是比較熟練者向的遊戲模式。
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6、Variety Pack變幻包:隨機模式,每場遊戲開始都會不停變化遊戲模式與地圖的模式,拿不定主意玩什麼遊戲模式的話可以選擇這個讓系統去決定。
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分享到這裡,已經把《Titanfall》的戰場進行流程大致介紹一輪了。那麼除此之外的部份呢?我怎麼決定帶什麼槍上戰場?我能不能改造我的泰坦?答案是…可以的!我們可以透過整備介面去調整駕駛員與泰坦的「裝載項目Loadout」,決定帶些什麼「家私」上場奮戰。
按這裡檢視圖片在《Titanfall》的戰鬥中,我們會隨著達成各種行動取得經驗值,包含殺敵、助攻等。經驗值會讓玩家等級逐漸提昇,然後一步一步解鎖各項系統,包含Loadout設置中的元件。
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在低等級時,我們只能使用系統配置好的駕駛員與泰坦Loadout,當等級到達4時可以自訂駕駛員的裝備Loadout,10級時則能自訂泰坦Loadout。
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初期系統搭配的駕駛員Loadout共有三個類型,分別是步槍兵(Rifleman),配備組合適合使用步槍進行中距離戰鬥。配置的對泰坦兵器是鎖定式火箭。
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暗殺者(Assassin),配備組合適合匿蹤靠近敵人,之後利用自動瞄準步槍或處決殺死對手。配備的對泰坦兵器是對泰坦用重機槍。
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近距離作戰兵(CQB),配備在短距離殺傷力強大的霰彈槍,衝鋒陷陣的能手。配備的對泰坦兵器是對泰坦用重機槍。
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達到4級之後我們可以自訂駕駛員的主要槍械、次要槍械、輔助裝備、對泰坦用兵器等各種裝備,其中包含了槍枝上的附掛零件,如槍管、瞄準鏡等。在解鎖自訂駕駛員Loadout以後,才真正開始可以依據個人習慣打造駕駛員,享受FPS的裝備搭配樂趣。
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在自訂時可以使用的槍械、裝備、榴彈與附掛零件等,也都是需要持續進行遊戲解鎖的。
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像是遠距離必殺的狙擊槍,就是接近10級時才會解鎖的武器種類。這次小編測試的時間不多,到10級為止開啟的裝備僅僅是《Titanfall》中的九牛一毛。
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泰坦方面,初期同樣也是預設了三個系統配置完成的泰坦類型。這三架泰坦的差異主要在於主武器(Weapon)以及功能組件(Kit)的不同。
整體性能最平衡的突擊型泰坦(Assault),主武器是泰坦用鏈彈槍,高速連射以彈幕掃射攻擊。功能組件則是加速恢復能量護盾的「Regen Booster」,以及被擊毀時會自動彈射駕駛員的「Auto-Eject」。
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外觀和名稱看起來都很適合打近戰的坦克型泰坦(Tank),主武器是單發型的40mm加農,每發射擊的威力比鍊彈槍強力。功能組件為前面提過彈射後會自爆的「Nuclear Ejection」與被擊毀時減緩解體速度的「Survivor」。這兩個組件完全是為了當自殺炸彈存在的啊。
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第三個初期泰坦Loadout看起來有點弱不禁風,顯然是火力強化型的砲兵型泰坦(Artillery),主武器是一次會射出四發火箭的方陣火箭發射器,功能組件則是加速護盾恢復的「Regen Booster」與減緩毀壞時解體的「Survivor」。
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在能自訂泰坦組合之後,我們可以決定的部件有核心機體、主武器、戰術能力、次要武器、與功能組件的搭配。這些元件也都必需要慢慢去解開才能自由使用。
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在核心機體上,目前看到的基本就是初期三架泰坦的外觀,這點個人就覺得有點可惜了…如果沒辦法打造出很有自己風格的泰坦外觀,那就少了很多改裝機器人的樂趣啊。
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除了Loadout的搭配以外,遊戲進行到一定程度時還會解開「Burn card強化卡」系統。裝備強化卡後能得到許多實用的增幅效果,像是駕駛員移動速度提高、泰坦準備時間加速等,根據規劃的戰術去搭配相應的強化卡增幅,能得到非常強力的優勢。
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《Titanfall》不愧是由《決勝時刻》團隊一手打造的作品,在本質的FPS表現上絲毫沒有讓人失望。飛簷走壁的特殊移動手段剛接觸遊戲時還不太能掌握發揮價值之處,隨著漸漸玩下去也漸漸能理解這個行動系統帶來的戰場擴展。遊戲以5對5數量的玩家搭配AI士兵這點我個人相當喜歡,玩起來不會有大量玩家對戰那樣的壓力,同時又有大規模戰場的壯闊與魄力。而讓新手玩家不管怎樣至少能殺到從屬兵,可以慢慢累積信心與成就感這點也算是不錯的小細節。
按這裡檢視圖片作為主要亮點的「泰坦」系統,更是越玩越有醍醐味的一個環節。泰坦無疑在對人上有著優勢,但是卻不是絕對性的讓步兵束手無策,讓敵我雙方、人與泰坦之間交織出各種不同的戰況變化。當然最重要的是泰坦不管是呼喚落下、搭乘、操作、戰鬥,每個環節操作起來都能讓人感到愉悅的上佳表現。
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不過雖然《Titanfall》的遊戲本體表現沒有讓人失望,但是在上市初期的連線服務上就讓人有些怨言。不管是小編試玩的XBOX ONE版,還是PC版,都有連線方面的問題災情傳出。尤其是PC版甚至有著不連VPN就沒辦法進入遊戲的窘境,在《Titanfall》設計成不連線就沒法遊玩的狀況下,這實在不是什麼好現象。XBOX ONE版方面雖然不至於如此,不過兩天測試下來也遇到為數不少的網路延遲狀況,這在分秒必爭的FPS遊戲裡面影響是很大的。
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《Titanfall》同時推出有PC、XBox360與XBOX ONE各版本,這正好也是小編第一款測試的XBOX ONE遊戲。XBOX ONE版《Titanfall》展現出來的畫面,如果要單單放大區塊來看,會覺得畫面似乎沒有提升到令人非常經驗,但是整體畫面呈現上,運算的物件大大多於過去XBox360時的遊戲表現,整體感是非常精彩細緻的,而且在次世代主機等級的運算性能下,整個遊戲進行的畫面張數表現相當漂亮。
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此外操作手感方面,XBOX ONE的手把的整體核心和過去XBox系列手把不管在握感還是按鍵配置上,變化都不大,所以沒有非常明顯不同的感覺。而且實際上…我個人還是不太擅長用手把玩FPS類型遊戲啊。
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而像《Titanfall》這樣一款極為需要語音對談、協調戰術的作品,XBOX ONE標準配備直接包含了新一代Kinect作為語音交談的工具,也是相當方便。
整體而言,《Titanfall》實際推出後,有著無愧作於2013年E3最受期待作品之一的表現。只要EA方面能將伺服器的服務表現也穩固下來,這款作品就沒有什麼好挑替的了。大家一起祈禱這件事成真吧。
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又是回饋讀者的時間,看完本篇介紹是否對大家瞭解《Titanfall》這款遊戲有幫助?開始有興趣想玩這款遊戲的朋友請舉手?

按這裡檢視圖片因為台灣多數玩家想必還沒有入手XBOX ONE主機,這裡小惡魔將要提供一片XBox360版的《Titanfall》給大家進行抽獎!只要在本篇回覆任何留言,不管是對遊戲的感想、還是想知道的問題,就將擁有抽獎資格,得到機會將《Titanfall》XBox360版遊戲片帶回家~
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★活動獎項:
XBox360版《Titanfall》遊戲片 x 1片
★參加資格:Mobile01一般會員以上網站會員(有效文章21篇以上)
★活動時間:即日起至2014年3月25日晚間11:59分
★參加方式:
於本篇回覆任何留言即可參加抽獎。
★抽獎方式:
本活動為隨機抽出性質,Mobile01站方將於2014年3月26日 下午4點在Mobile01總部公開抽出中獎者,現場會錄影,並開放會員現場觀看。
★得獎名單公佈:
2014年3月26日下午6點後,名單會公佈在本公告中,並上傳現場錄影現況。名單公佈後,會發出通知訊息給中獎者,中獎者須在7日內(2014年4月2日 00:00前)至回覆頁面填寫收件資料,逾期視同放棄領獎機會。且不再抽出備選者。