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日本知名遊戲開發公司ACQUIRE即將登台 百萬下載強檔《ROAD TO DRAGONS》2014將推出中文版
Dec 14th 2013, 13:16, by caesarwu2000

  曾開發《天誅》、《侍道》等膾炙人口作品的日本知名遊戲開發公司 ACQUIRE,昨(13)日在台舉辦記者會,會中不僅說明了公司的現況與遊戲開發理念,同時也透露了將以行動遊戲進軍台灣,目前正為旗下知名手機遊戲《征龍之路》(暫譯,原名:Road to Dragons / ロード・トゥ・ドラゴン)尋找台灣代理商的消息。


或許你會對 ACQUIRE 的名字感到陌生,但你其實多半知道許多由該公司開發的知名作品


  在記者會上,ACQUIRE 董事長 遠藤琢磨先生表示,以開發創意性遊戲為宗旨的 ACQUIRE Corp.(株式会社アクワイア)成立至今已將近十年,這間和 PlayStation 同樣在 1994 年面世的遊戲開發公司早期以製作家用主機遊戲起家,代表作中較有名的有「天誅」、「侍道」、「忍道」等多系列歷史題材遊戲,同時因為這些作品多為動作遊戲的緣故,公司擁有極為成熟的獨創光學式 3D 動作擷取技術。


ACQUIRE 董事長 遠藤琢磨先生


與 PS 同年誕生的 ACQUIRE,是一家以「打造獨特性遊戲」為宗旨的遊戲開發公司

  
早期公司專注於製作本於日本歷史題材的動作遊戲(圖片取自 ACQUIRE 官網)


為此,公司擁有令他們相當自豪的光學式 3D 動作擷取技術


  後來,ACQUIRE 公司也朝著更寬廣的題材與類型進行發展,在原有的基礎上推出《勇者別囂張》(勇者のくせになまいきだ)、《秋葉原之旅》(AKIBA'S TRIP)(※註)等別出心裁的遊戲,同時也有少部分代理發行的作品,不過總體來說 ACQUIRE 依然以「遊戲開發公司」自居,以遊戲的多變性(Variation)、體驗性(Experience)與衝擊性(Impacts)為宗旨進行遊戲開發。
(編註:記者會進行中,遠藤社長已正式宣布遊戲中文版由發行的 SCE 定名為《秋葉原脫物語》)


近年 ACQUIRE 雖跨足發行,但仍以「遊戲開發者」自居,旗下產品有九成是原創開發作品


他們自許希望能以創新的多樣性玩法與獨特的世界觀,給予玩家們印象深刻的遊戲體驗


記者會中,遠藤社長也展示了相當符合理念的旗下新作《秋葉原脫物語》…


影音名稱 『AKIBAS TRIP2』第2弾トレーラー
  近年來,ACQUIRE 也跨入手機遊戲領域,以家用主機遊戲的開發經驗作為優勢,試圖開發出同樣擁有家用主機作品的高品質、同時擁有不同於現有作品概念的新類型遊戲-秉持這樣理念推出的代表作品,就是 2012 年底推出的手機遊戲《征龍之路》。遊戲以原創性十足的玩法在日本手機遊戲市場中引起相當大的迴響,更在 2013 年 4、8 月份突破 100、150 萬下載,根據官方透露目前下載量已經突破 200 萬,且至今仍以可喜的數字成長中。


影音名稱 『ROAD TO DRAGONS(ロード・トゥ・ドラゴン)』PV
  負責《征龍之路》遊戲開發的子公司 Zero div 董事長 原神俊幸先生也為在場媒體介紹了這款遊戲的種種特色系統。他表示《征龍之路》是一款以扮演勇士參與討伐巨龍之戰為故事背景的冒險 RPG 遊戲,遊戲最大的特色則是兼容「簡單操作」與「爽快連擊」的冒險戰鬥系統,所有的活動指令都可以由手機螢幕下方的區塊操作來完成。同時遊戲的進行方式也十分罕見。玩家在選定任務之後,會進入棋盤式的地圖進行探索,玩家則可以自由選擇在前進時討伐更多的怪物、探索更多的寶箱、或是踩踏更多的角色強化點讓最終的 BOSS 戰進行得更輕鬆。


《征龍之路》龐大的世界觀與獨特的挑戰玩法,在推出時是日本市場上的罕見之作


  在遊戲的戰鬥中,玩家可以組成最大 3 人的隊伍,再搭配上一名系統安排的玩家進行四人的團隊冒險。而英雄們分為劍士、法師、弓箭手、槍兵等眾多職業,戰鬥時透過連線消除代表職業的格子,就可以讓隊伍中同樣職業的角色發動攻擊。每種職業除了水火光闇等多種元素屬性可以獲得生剋的加成之外,也可以透過角色合成來取得擁有更高階技能的上位英雄。


簡潔爽快的操作模式,是開發團隊對本作最具信心之處


遊戲中提供了超過 500 名角色,並能透過融合強化達成多段的進階


  在記者會上,遠藤董事長表示考慮到《征龍之路》在日本的好成績,以及台灣玩家對動漫文化的高接受度,讓 ACQUIRE 決定首度將市場版圖拓展到海外,希望於 2014 年能夠進軍台灣。不過他也提到,遊戲中提供了超過 500 個原創角色,同時每個角色也有屬於自己的完整故事與劇情,以至於交織出的世界觀相當龐大,讓中文化的品質變得十分重要。同時遊戲的推廣也需要相當的社群操作能力,而讓他們在台灣進行社群操作實在有其困難,所以目前他們正在積極尋找適合的合作對象進行《征龍之路》的代理。甚至連遊戲的原開發團隊,也會希望遊戲能順利來台錄製了一段加油打氣的影片。
影音名稱 《Road to Dragons》開發團隊對遊戲在台推出的應援
  會後,遠藤董事長為了讓台灣玩家更加了解這次 ACQUIRE 關於《征龍之路》的想法,特別連同 Zero div 的董事長原神先生一起接受了 GNC 等電玩媒體的聯訪,向玩家們進一步說明他們的構想。


Zero div 的董事長原神俊幸先生(左)與 ACQUIRE 董事長 遠藤琢磨先生(右)



Q:目前日版《征龍之路》在台灣已經有許多玩家,請 ACQUIRE 有沒有想過怎樣吸引台灣玩家玩台版的遊戲呢?

遠藤:目前來說並不會在遊戲版本上有太大的跳躍或改變,比如日版遊戲目前已經從最初的四人團隊更新到六人團隊,但這部分修改應該不會在最初的遊戲版本中實裝…不過可預期的是我們會加入一些台灣的元素,或是與其他知名的作品進行合作。另外一方面,我們也會加快更新的腳步,盡量爭取讓台灣與日本的遊戲版本差異盡量縮短。
Q:日前日版《征龍之路》才剛滿一週年並推出相關的活動,請問你們能否透露遊戲的後續計畫?

遠藤:我們已經敲定與許多動漫作品的合作活動,將會在未來陸續釋出。另外就是進行遊戲海外發展的計畫。
Q:台灣會是《征龍之路》首度在海外推出的國家嗎?

遠藤:呃…由於我們是屬於 GungHo 集團的子公司,而集團中又有其他負責將遊戲推廣到韓國市場推管的子公司,所以根據集團的意願,《征龍之路》的韓國化企劃已經在進行。除此之外的地區,台灣是世界第一個推出當地版本的可能性很高。
Q:如果是這樣的話,為什麼遠藤社長會注意到台灣市場呢?

遠藤:大概是今年夏天的時候吧,那個時候 App Annie 發布過一份市場調查報告,我們很驚訝地發現台灣竟然是 Google Play 上全球營收的第五名,讓我們開始覺得台灣市場充滿魅力。另外,我想台日之間一直是關係相當友好的國家,這件事確實也有影響到我們的發展意願。
Q:對於 ACQUIRE 這次進入台灣,母公司的 GungHo 抱持著什麼樣的態度?日前 GungHo 收購 Supercell 的舉動對你們有沒有什麼影響?

遠藤:態度…大概就是讓我們要加油吧?(笑)其實集團中的公司運作幾乎是各自獨立的,所以其實彼此的影響沒有很大。不過若是我們這次將遊戲推廣到台灣的嘗試能獲得成功,相信他們也會對台灣市場有進一步的認識。
  至於收購 Supercell 這件事,目前對我們一定沒有任何影響,不過我想日後作品之前的合作應該是有可能的,若我們想將遊戲推廣到歐美地區,應該也能夠得到他們的協助。
Q:目前 ACQUIRE 對行動遊戲的開發有沒有什麼樣的戰略性計畫?有打算將過去在其他平台獲得成功的作品移植到行動裝置上嗎?

遠藤:我們覺得行動遊戲玩家與家用主機遊戲玩家之間需求的東西是不太一樣的,所以會致力於開發適合行動遊戲環境與需求的作品,也同時持續進行家用主機遊戲的開發。另外,部分作品因為版權歸屬於發行商,所以能不能推出我們也無法決定。
  不過最近在行動裝置的外接控制器上似乎有了一些突破,因為我們的長處是動作遊戲,這些控制器對我們的作品應該有著不錯的影響,所以如果這方面的發展成熟,或許部分遊戲就會有移植的可能。

  根據 ACQUIRE 的說法,《征龍之路》希望能在 2014 年在台灣推出中文版,並由台灣的代理廠商負責營運,不過目前合作對象尚未決定,若有進一步的消息,GNC 記者也會為各位玩家進行持續的追蹤報導。

延伸閱讀
5天30萬下載的超驚人成績!新型RPG 《ROAD TO DRAGONS》征服你的手機

本篇新聞相關連結:
※《ROAD TO DRAGONS》遊戲官網
※ ACQUIRE 遊戲公司官方網站

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