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thumbnail 強化山難搜救 中市府引進民力
Jun 19th 2014, 08:32, by service.nownews@gmail.com (nownews)

本報訊

台中市去年發生2件登山失聯案,台中市長胡志強今天答覆議員質詢時表示,將加強山難搜救訓練,並引進民間救難團體資源。

台中市去年底發生歐姓夫妻大霸尖山及黃姓男子雪山稜線等登山失聯案,台中市議員蕭隆澤今天在市政總質詢時批評消防局多年未進行高山雪地搜救訓練,編制48名搜救員,竟有15人有高山症,全數僅有4人曾接受過高山雪地搜救訓練,質疑消防局搜救能力。

胡志強答覆時要求消防局重新檢討山難搜救訓練,並引進民間救難團體,強化搜救人員的搜救能力,搜救過程必須一次到位。

胡志強說,「救命如救火,要越快越好」,既然民間救難團體擁有堅強的救難實力,就應妥善協調運用,變成市政府的力量,不應重複浪費人力的現象。

台中市消防局長廖明川表示,在大劍山黃姓男子的搜救過程中,市府已與民間救難團體建立合作機制,未來若有相關需求都會引進民間資源,並規劃山難搜救訓練,提升消防局人員的專業搜救能力。(中央社)

關鍵字: 社會

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玩遊戲領取獎學金!美國大學成立《英雄聯盟》電競校隊參加大學聯賽
Jun 19th 2014, 16:16, by nakedjehuty

  在 Riot 於 2014 年初宣佈設立 10 萬美元獎學金,舉辦《英雄聯盟》北美大學聯賽之後,有史以來第一次,有美國大學正式將《英雄聯盟》加入到其正規運動項目當中,並將成立電競校隊,參加明年舉辦的《英雄聯盟》北美大學聯賽。



  自今年 9 月起,位於芝加哥的羅伯特·莫里斯大學將在新的的學年期間組織一支《英雄聯盟》大學校隊以及兩支訓練隊。作為學校官方體育運動隊伍成員,這支《英雄聯盟》校隊將與羅伯特·莫里斯大學其他運動項目一樣的待遇,錄取校隊的運動員能享有包括專屬教練、專業的人員配置、訓練教學以及 50% 的學費與 50% 獎學金待遇。


  該大學體育運動總監 Kurt Melcher 表示,羅伯特·莫里斯大學一直在最前線提供給學生們多樣化的機會,而《英雄聯盟》與其他大學聯賽運動項目一樣,是一個具有競爭力,有挑戰性的遊戲,需要大量的團隊合作才能獲得成功。

羅伯特·莫里斯大學網頁

  目前有超過 46 州共計 750 所學校與加拿大的八個省份的學生,參與《英雄聯盟》「HSL」高中聯賽,羅伯特·莫里斯大學希望從尋求有參賽 HSL 或是有類似經歷的電競選手,進入校隊參與 Riot 舉辦的北美大學聯賽,並奪得價值 10 萬美元的獎學金

本篇新聞相關連結:
※羅伯特·莫里斯大學
※《英雄聯盟》專區

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主打「搖一搖」社交系統!《我的神仙女友》Android 版啟動封測
Jun 19th 2014, 16:05, by gamenews

  擁有最強社交系統的手遊《我的神仙女友》,將於今日(6 月 19 日)展開刪檔封測,玩家在封測期間不僅可以體驗最新的搖一搖交友系統,還可在遊戲中享受最強大的社交功能,並與好友一同聊天、創公會、挑戰無雙副本、一起尋找神仙伴侶…等,多種有趣的社交系統,全在《我的神仙女友》中。


萌寵輔佐在身旁 單身修仙不孤獨
  有一隻可愛的寵物在身旁,是修仙題材遊戲必備的項目之一,在《我的神仙女友》當中,寵物不僅有著可愛的外觀,當玩家取得寵物並選擇出戰時,還可為玩家的人物提升大量屬性。除外,如果玩家對當前寵物外觀不滿意的話,還可透過幻化來變更寵物的造型,想讓寵物更符合您的身份地位,或是為角色帶來更實質的幫助嗎?那麼玩家可要細心培養這隻可愛的寵物喔!


最強大的公會系統 用心經營友誼長存
  除了遊戲中最忠誠的伙伴外,在《我的神仙友》中,不論玩家是單身,還是與好友們一起同樂,都不用擔心須獨自與寵物一同奮戰。遊戲中擁有多元的社交系統,玩家可透過社交來查看當前場景的其他玩家,並於線上與好友進行聊天、祝福…等簡單的小互動,還可與好友一同組隊解任務、挑戰多人副本。

  若玩家遇到志同道合的伙伴,還可以誠邀一同創立幫派,並且共同經營、維護。幫派除了是眾玩家的聚集地,「幫派倉庫」更是遊戲中一大亮點,只要是該幫派的成員,均可開啟幫派倉庫存入元寶及其他非綁定的物品,若玩家於遊戲中有取得還不錯的虛寶、裝備,但本身職業無法使用時,不妨放入幫派倉庫分享給幫派中其他成員喔!除外,幫派裡還有許多有趣的小系統,例如:種花、幫派任務…等,不論是趣味還是升級,都值得玩家們多花時間體驗喔!

多人組隊對抗 BOSS 裝備虛寶盡在無雙副本
  擁有強大多元的社交系統,自然也有多人組隊的無雙副本,玩家在遊戲中每日可開啟兩次無雙副本,並邀請好友一同挑戰 BOSS。在無雙副本中,玩家不僅要與好友相互配合,一同擊殺數量眾多小怪外,還需共同努力一起對抗 BOSS,擊殺後還可以獲得超值虛寶與裝備喔!

  在無雙副本中,玩家與好友須擊殺一定數量的小怪後,才可召喚 BOSS,共有五隻 BOSS 等著玩家與好友一同挑戰。除外,當玩家每次擊殺小怪時,均可累積一定的無雙值,當無雙值集滿後,便可使用無雙變身,不僅造型上會有大幅改變,且還會擁有強大的攻擊力,至於要何時變身,就看玩家的策略了。

「搖一搖」搖出你的神仙伴侶 共同經營神仙姻緣
  走在路上隨手一搖,發現神仙伴侶在附近時,玩家可直接與該神仙伴侶打招呼,以及進行一些有趣的小遊戲互動。除外,玩家長期與這位神仙伴侶一直保持友好互動,不論是打怪、解任務均願意一同進行,那麼不妨考慮在於遊戲中建立美好的姻緣,成為真正的神仙伴侶。


  郎有情,妹有意,當雙方準備好定情之物後,便可前往月老進行結婚事宜。當雙方同意並完成結婚後,除了可獲得結婚戒指象徵兩人的愛情,並大幅提升角色屬性外,玩家還可啟婚宴,邀請雙方的親朋好友前來祝福。當然啦!再怎麼甜蜜的神仙伴侶,亦有可能翻臉不認人的時候,若最終雙方不幸撕破臉,還可選擇離婚終止這場鬧劇喔!

封測期間 好康活動不容錯過
  遊戲中除了擁有許多好又互動的項目外,封測期間還有許多好康的活動陪伴大家,還在埋怨一個人玩遊戲很無趣嗎?那就快來下載擁有最強社交系統的手遊《我的神仙女友》,搖出你的神仙伴侶吧!

QR CODE

封測 Android 下載(免費)

本篇新聞相關連結:
※《我的神仙女友》粉絲團

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《掌上群英》盛大改版!挑戰神魔101塔試煉 群英風雲即將再起
Jun 19th 2014, 16:14, by gamenews

  《掌上群英》清晰的疆域以及磅礴的戰場,不僅精緻刻劃了「全景即時戰略遊戲」,還原了歷史也同時讓玩家們感受到戰鬥策略的快感。《掌上群英》於今(19)日進行上市以來首次大型改版,許多豐富的內容將帶給玩家們震撼巨獻。玩家可以體驗全新的神魔 101 塔,更開通了許多玩家們期待的「訓練營」、「神將台」,還向上提升了等級至 130 級,超多全新的遊戲內容等著玩家們即刻體驗。

神魔 101 塔之試煉
  神魔 101 塔共有 101 層;玩家們 101 塔透過主介面戰役左側的「試煉」按鈕,進入神魔之塔,進入之後每層都有神魔武將駐守,打敗每層的守衛都會獲得相應的獎勵,另外,VIP 將會有額外的獎勵喔!層數越高,獎勵越豐厚,傳說到 101 層必得武將化神材料-高階武魂,擁有高階武魂的玩家可透過神將台進行化神。


開放神將台系統
  多人模式中透過神將台,可有機率獲得武將化神材料-高階武魂,擁有高階武魂的玩家可透過神將台進行化神,武將化神後會獲得三圍屬性加成和神武將技等,改版開通五虎將化神。


訓練營隆重開啟
  大家期待以久的「訓練營」終於開啟囉!在主介面上方的訓練營入口處進入,消耗元寶即可進行訓練,每次訓練最多只能設置 24 小時,每小時可獲得相應的武將經驗值。


全新勢力圖展開
  全新的勢力圖,開啟夷洲和司馬懿勢力和相應戰役,武將等級上限開通至 130 級,更高等級、更高戰力的武將助您一統天下。

QR CODE

QR CODE 下載


本篇新聞相關連結:
※《掌上群英》官方網站

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[情報] 免費職訓-中興大學-系統工程人員實務班
Jun 19th 2014, 15:50, by akiwa

作者akiwa (akiwa)

看板Salary

標題[情報] 免費職訓-中興大學-系統工程人員實務班

時間Thu Jun 19 15:49:58 2014

【職前訓練】臺中市政府勞工局補助103年度職業訓練班 課程名稱:系統工程人員實務班第01期 適合想從事: 電腦系統設計及分析之求職者 訓練日期:2014/07/08 ~ 2014/10/01 上課時間:周一至周五 9:00-17:00 報名截止:2014/07/01 23:59:00 甄試日期:2014/07/02 13:30(筆試:電腦基本常識;口試) 線上報名網址: http://www.taiwanjobs.gov.tw/Internet/index/CourseQuery_detail.aspx?oid=63085 訓練目標及就業方向: 本課程著重在網路軟硬體相關技術的操作與維護課程,結訓學員可擔任之工作類別或職務 有:網路工程師、系統工程師、網路維運工程師、雲端網路工程師、網路管理人員、系統 規劃師、系統維護與操作人員、系統開發人員、資料庫程式設計師、資料庫管理分析師。 補助資格: 1.初次求職者:政府補助80%; 2.自願離職失業者:政府補助100%。 2.特定對象之失業者:政府補助訓練經費100%,上課期間另可申請生活津貼, 每月可領最低投保薪資之60%,約11,526元。 洽詢專線:04-2285-5505、2285-5506 報名地址:台中市南區國光路250號 國立中興大學 雲平樓 1樓 企劃行銷組 上課地點:國立中興大學 雲平樓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.85.185 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1403164201.A.60D.html

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[食記] 日本奈良|蕎麥麵及天婦羅定食 *文樂製麵
Jun 19th 2014, 16:17, by vivagozo

作者vivagozo (wei)

看板Food

標題[食記] 日本奈良|蕎麥麵及天婦羅定食 *文樂製麵

時間Thu Jun 19 16:17:22 2014

[瑋瑋*美食萬歲] 圖文網誌版:http://vivawei.pixnet.net/blog/post/4744719 餐廳名稱:文樂製麵 消費時間:2014年01月 地址:日本奈良市東向南町19 電話:07-4225-5510 營業時間:11:00-21:30 每人平均價位:890YEN(台幣約260元) 推薦菜色:天婦羅+蕎麥麵+飯的定食 今天的主要目的地就是要來奈良看鹿啦!這也是我第二次造訪奈良! 其實大概只要花一個半天到整天的時間就可以逛完這邊唷!!! 就在「近鐵奈良」的出口處附近有一條商店街,裡面有很多的店家和餐廳。 因為沒有特定先設想要吃些什麼, 所以我們就找了一家外觀和展示餐點上看起來還OK的店家! 這一家「文樂製麵」在網路上並沒有什麼人介紹過, 其實我們也有點擔心會踩雷啦! 他們有推出每日特餐,價格也才780YEN, 覺得很合理,所以還是願意進去嘗試看看啦! 如果沒有要吃每日特餐的話,其他的餐點價格也不至於會貴的嚇人。 在靠近店門口處有販售一些小點心。 店內的座位還蠻多的,這一天是平日中午, 店內的客人不多,所以都可以選擇自己想坐的位置。 店內的裝潢擺設給人一種很日本風的感覺,光線我也很喜歡。 還有「文樂」的店名字樣。 桌上擺放著醬油和七味粉。 我點的不是每日套餐,我選的是這一份890YEN的蕎麥麵+天婦羅定食。 以上是店家的MENU,可以參考看看,價格我覺得蠻合理的, 可以在1000YEN左右吃到一餐! 每日特餐:780YEN(約台幣230元)。 其實在台灣這樣的價錢可能都沒辦法吃到這樣的組合呢! 所以我覺得算是很平價了! 這樣的一個Set真的是可以吃得很有飽足感, 除了有天賦羅丼飯以外,還有蕎麥麵! 天婦羅的份量還蠻多的,有炸蝦、地瓜還有葉子。 蕎麥麵的份量也蠻多的,這也是我們在日本唯一吃到蕎麥麵的一餐呢! 簡單又美味:) 因為朋友已經選了每日套餐,所以我當然要點個不一樣的來吃吃看囉! 天婦羅+蕎麥麵+飯的定食:890YEN(台幣約260元) 這樣的定食組合真的是有夠豐盛的! 我覺得不論是豐盛度和美味度都勝過每日定食啦! 蕎麥麵總共有兩坨,在日本想要吃到好吃的蕎麥麵其實單價都不便宜呢! 所以我覺得我們這天可以在定食裡面享用到蕎麥麵真的是非常超值啦~~~ 飯很Q,而且裡面的配料很香,味道很像是我們的油飯,但是口感又略勝一籌。 這些配料是用來加到蕎麥麵要用的醬汁中。 本來還以為只有小小一坨的蕎麥麵, 結果注意看發現有兩碟的時候真的很開心耶! 不然會覺得如果只有一小陀蕎麥麵真的是很不滿足啦~~~ 蕎麥麵很香很好吃,加了配料的醬汁會讓蕎麥麵更夠味! 記得先前在台灣吃到的「太郎蕎麥麵」, 真的算是少有的蕎麥麵專賣店啊! 另外,他們還有一份分量十足的天婦羅! 來到日本這也算是必吃的一道料理阿! 每一道炸物都處理得恰到好處,而且麵衣都不會太厚, 不然我ㄧ般吃這種天婦羅都會想把麵衣給剝掉呢! 他們的麵衣和炸物可以說是很薄脆的貼合在一起, 是我吃過最好吃的天婦羅了!我非常喜歡:) #Wei Says: 整體而言,我覺得這家店可以算是我們意外發現的美味! 餐點價格很合理,而且定食的餐點分量足夠又很好吃!真的非常推薦:) 不是點每日特餐的話,點他們搭配好的定食價格也不會太高, 在「近鐵奈良」這裡的餐廳雖然還算多,但是我都覺得價格偏高,不是很吸引我! 我覺得這家「文樂製麵」真的是蕎麥麵很香很好吃, 天婦羅又是炸的恰恰好啦!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.189.20 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Food/M.1403165848.A.4EA.html

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Google 是怎麼做設計的?
Jun 19th 2014, 06:58, by PingWest中文網

8f05f90aa534789a8bd8c9e7f6010414 從2011年開始,Google正在一步一步重新設計所有的行動端產品,並第一次思考怎樣跨越Google的多個產品來統一設計語言。當時遇到的難題是,由於不同的團隊所設定的方向各不相同,因此對於任何一個團隊來說,很難單方面地推動一致的設計。

Larry Page上台後,Google啟動了Project Kennedy 來統一互動,並成立了一個名為 UXA 的組織來統一制定Google的設計標準。與以Jony Ive為中心的蘋果設計團隊相比,Google的設計團隊仍然是一個偏去中心化的組織架構,每個產品團隊都有自己的「設計主權」,而不需要統一向所謂的「mastermind designer」進行匯報。

PingWest採訪了Google總部互動設計師姜公略,來向讀者展示Google是怎樣一步一步從過去工程師至上的公司轉變成並重設計。他曾經在微軟亞洲研究院、MIT媒體實驗室和Google X實驗室參與設計實踐和研究工作,目前的主要職責是負責Google AdWords的設計研發。

PingWest:從2011年Larry Page擔任CEO以來,Google可以說是重新設計了所有的行動端產品,並逐漸統一了設計語言。你們究竟做了哪些事?

姜公略:我是2012年加入Google的,當時Larry Page的這套改革才剛剛實施不久。在他以前,Google不太重視設計,設計師非常少,所有的設計師都是在同一個團隊裡,他們分做不同的事——一些人做這個項目,另一些人做另一個項目。這個過程中,人會不斷地更換調動。

等到Larry Page上台以後,他大刀闊斧地砍掉很多產品,為了把Google打造成一個巨大平台這一願景,Google開始把每一個Product Area分清楚。比如說Chrome、Android、Ads和Search都成了不同的分支。這些分支內部都有一整套自我生態循環系統——有自己的Leader,他基本上可以獨立地做決定,有Engineer的VP,有Product的VP,有Design的Director……他們的工作都不需要同其他的產品做太多地交互,Larry Page讓他們盡量地保持獨立工​​作,這保持了一個穩定的團隊和各自產品線內完整、統一地設計語言,

PingWest:那不同產品線間的設計團隊是怎樣協同工作的呢?

姜公略:現在你可以看到,所有Google的產品都長得一樣,無論是Google+還是Gmail,至少在桌面上,他們的按鍵、顏色、甚至Button的位置都高度統一,我們將這個Style叫做Kennedy Style— — Google專門成立了一個叫作UXA的組織來負責Project Kennedy。這個組織不隸屬於任何一個團隊,專門負責定制設計標準。比如,他們會定制下拉選單是什麼樣子的,搜尋框是什麼樣子的,陰影是什麼樣子的,整套風格是什麼樣子的。

在他們定義的基礎上,設計團隊有一些其他的需求。比如,我們需要定義一些更複雜的產品,但UXA此前沒有定義。這樣,我們就可能跟UXA進行溝通,看有沒有必要為整個Google設計一個新的標準 ——如果只是我們團隊對此有需求,我們會先定義一套標準,將其共享給Google內部,而如果別的團隊也想做類似的東西,他們就會找到UXA,來確保所有的產品能維持一致性。

PingWest:在某些階段,iOS版本和Android版​本的Google apps設計風格不同,而某些階段又是相同的。比如目前Google+在兩個系統上的設計風格出入很大,但Google Maps則在上一次的介面改版時統一了風格。這是出於哪些原因?為什麼兩個平台產品推出的節奏不同?

姜公略:這是因為,這兩個產品有不同的審核系統,iOS有自己的一套Guidline,header和整套widget的設計都要遵循iOS的標準;Android也有自己的標準,包括確定按鈕、彈出窗口全都是內部定制的。這兩套標準決定了你的app大致的外觀。而因為Android和iOS在系統本身的UI設計的風格和樣式都不太一樣,所以便造成了同樣的app在不同的平台上會有不一樣的表現。

對於Google而言,我們可能會先推出iOS的產品客戶端,然後觀察它的體驗怎麼樣,再將其移植到Android上。但有的產品,比如說Google Keep,它到現在都沒有iOS版本的產品,這實際上是因為Keep這樣的軟體和Google的帳戶系統結合得很緊密,如果轉移到iOS上,用戶體驗就會下降很多,所以就放棄推出iOS版本。這背後,是出於Google沒有一套公司競爭層面的策略,來對不同平台的產品進行控制,每個產品有自己的主導權,產品團隊想怎麼做就怎麼做。

還有一個原因是互補。如果iOS本身就有功能方便的內建應用程式,Google肯定不會推出類似功能的應用程式。比如說,Android有Google自己的Calendar,iOS也有自己的Calendar,Google就不會另外再開發出一個iOS版本的Calendar。iOS的便籤可以和Gmail同步,可以完成類似的工作,Google也就沒有必要再做一個Google Keep了。

PingWest:Google的行動應用有相對統一的設計,但Android系統與Google行動產品的設計語言卻有出入。例如,Android首席設計師Matias Duarte曾提到過在設計Google Search的搜尋框時,Google考慮過是否該把搜尋框改成Android的holo style,但最後Google仍保留了搜尋框,沒有採用holo style。這是Android設計團隊與Google其他產品的設計團隊的差異麼?

姜公略:Google的Android系統是由專門的團隊在負責,有專門的system design team。不久後的Google I/O上,你們可能會看到一些東西——也許它們會告訴我們未來兩者結合的趨勢Chrome和Android合併了以後,兩套系統會趨於同質化,也就是說,Chrome、Android和Google自己的原生app在設計層面都會趨於同質化。

PingWest: Google沒有像蘋果的Jony Ive那樣有一個對設計有很大把控權的領導人物,設計團隊會更加傾向於通過團隊之間的分享交流來確定一個相似的設計語言。當設計團隊之間意見不統一時,Google是如何權衡設計方案的?一般來說,什麼樣的設計是更容易被多方接受的設計?

姜公略:Google和蘋果的差別在於公司的體系和產品都不太一樣。比如說,Jonathon Ive是蘋果旗幟性的一個人物,是設計的總負責人,所有的產品都要經過他的批准,但Google不存在這樣的問題。比如說Android和Google+這兩個就是完全獨立的體系,各自完成各自的工作,而且有獨立的負責人。由於Google的產品數量特別多,也很難找到一個權威的人去管理所有的設計。產品的設計風格和產品所需要的完成方式也是完全不一樣的。

蘋果最為人熟知的就是iOS和OS X這兩套系統,對應的產品是iPhone、iPad和Mac。Google是完全不一樣的,像Gmail、Map、Google+、Android,他們之間沒有太大的關聯性且相對獨立。基本上,每個產品都有自己的設計總監,由這位總監來負責這個產品的設計風格。各個產品的設計總監會定期地交流、開會,看看自己的產品和其他的產品之間有哪些是可以更多地進行協同工作的。

PingWest:Google的設計師團隊是怎樣看待蘋果的設計的?作為一名Google的互動設計師,你覺得Google和蘋果在設計語言的風格、取捨等方面有什麼不同?

姜公略:我們覺得現在唯一跟蘋果類似的產品是Android和iOS,剩下的產品沒有任何交集。一家是做網際網路產品,一家是做硬體和系統,這兩者之間的差別很大。Chrome OS和Macintosh還沒有任何可比性,這兩者也不會被拿來比較。Android和iOS的區別是一個是開放的,一個是封閉的。Android在設計上的難度要比iOS大很多,當然效果是另當別論了。

PingWest:Android的設計難度具體是指什麼?

姜公略:Android有很大的flexibility。flexibility越多,你要考慮的內容越多,這樣你把所有的訊息聚合在一起的難度也越大。當然,業界仍然會覺得蘋果的設計是最好的設計之一,但是現在Google也是在迎頭趕上。

PingWest:Google覺得什麼樣的設計才是好的設計?

姜公略:好的設計主要取決於兩方面。一方面是visual(視覺),就是看起來好不好看;另一方面是usability(可用性),就是用起來好不好用。Google的產品在很長一段時間裡都是處於比較好用的狀態,也就是在usability方面做得很不錯。實際上這也是因為長時間以來,Google聘用的都是互動設計師,我們設計團隊裡大概90%的人都是互動設計師。

這也是一個過渡的過程。最開始Google沒有設計師,都是工程師,整套設計風格都是工程師搭建起來的。(他們)稍微有一點usability的sense,但是這樣還不夠。後來Google聘用了一批互動設計師,比較強調usability的sense,但是又沒有太多的visual的sense,他們是接近於純藝術設計師和工程師之間的這麼一個職位。所以說我們做的主要還是負責於把usability做好,把用戶體驗做好。在以前,visual的部分是我們比較欠缺,或者說沒有後來那麼重視。

現在Google聘用了很多visual designer,他們什麼都不做,專門負責把東西做得好看。這部分人注重於做UXA,(Google認為)沒有必要每一個產品都配一堆visual designer。因為Google想要做的是讓所有的產品都長得一樣,所以只要設計出一套漂亮的系統給所有人用就可以了。

PingWest:現在設計師在Google扮演的是一個什麼樣的角色?Google還會不會採用A/B test這類很技術的方法來確定設計方案?

姜公略:Google有自己的一套OKR(目標和關鍵結果),告訴我們應該遵循一套什麼樣的準則來做事情。在以前的時候,Google幾乎沒有把設計列入「做事準則」,但是現在無一例外地把設計放到了非常重要的位置。每一季、每一年都有設計目標,我們要提供最好的體驗。

在實施的過程中,Google開始變得重視設計師的聲音。比如說,我們要做一個東西,工程師可能會置疑我們為什麼要做這個,我們會給出自己的理由。工程師以前有比較大的話語權,但現在我們的「做事準則」已經制定出來了,所有人都要遵循準則做事情。

在萬不得已的時候,我們會用A/B Test。只有我們真的不知道答案的時候,我們才會讓用戶來告訴我們答案。但這種情況極其少見,兩年的時間裡我所經歷過的也就一兩次,而且越來越少,大多數情況我們不會用這種方式來決定我們的產品該怎麼做。

PingWest:Google會在跨平台的設備上融入一些新的互動方式嗎?比如現在我們已經看到了語音互動融入了很多跨平台的設備。

姜公略:我們會根據硬體的不同,互動設計會有一些不同的改變,比如手機上的雙指縮放(pinch)操作、桌面平台上的鼠標懸停都是不同平台獨有的。Google所有的產品都會用到語音互動,而且這套互動可以出現在很多地方。

PingWest:除了Android,Chrome OS也是Google的另一個核心,在這個操作環境下,設計語言和視覺風格會有不同麼?

姜公略:這套系統跟Chrome的有點類似,因為他們是同一團隊的。在Android和Chrome合併以後,我現在還沒有看到什麼設計上的合併。畢竟Chrome OS只為少數人所了解,大多數人還是只知道Android。Android現在的互動與Chrome是完全不一樣的,一是系統不一樣,二是兩者的團隊不一樣。

如果設計風格統一以後,你可能分不清哪個是Android,哪個是Chrome OS了。就像Mac已經扁平化的風格設計已經與手機一樣了,所以這是所有做平台的公司所面對的大趨勢,用戶不必分清楚自己在哪個平台上,只要我們提供的體驗是一致的就可以了。

題圖出處:IXDC

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[生活] 全國 LACOSTE 長夾 咖啡色
Jun 19th 2014, 15:45, by nighteen

作者nighteen (一股安心的力量)

看板forsale

標題[生活] 全國 LACOSTE 長夾 咖啡色

時間Thu Jun 19 15:45:52 2014

商品名稱:LACOSTE 長夾 購買網址:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21306180987016 交易地區:全國 商品價格:1590 新舊狀況:全新二手 交易方式:現金面交/匯款郵寄/其他 聯絡方式:站內信/手機/Line/其他 其他說明: 原價3000元 全新未使用 收納空間多 共可放14張卡 低調簡單有質感~ -- Post to Ptt Forsale http://www.ptt.cc/bbs/forsale/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.107.118 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/forsale/M.1403163956.A.AA3.html

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[問題] 黑香芒果
Jun 19th 2014, 15:52, by babymimi

作者babymimi (水球CG板友限定)

站內Tainan

標題[問題] 黑香芒果

時間Thu Jun 19 15:52:30 2014

請問舊台南市區哪裡可以買到黑香芒果呢? 幾年前買過板友家自種的請香港朋友吃, 他們對這個味道念念不忘, 希望這次來台灣玩能帶一些回去。 不過我已經忘記是哪一位板友, 跑到玉井買也太遠了, 希望知道的板友能不吝告知,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.189.118 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Tainan/M.1403164353.A.651.html

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[請問] yahoo這兩天強制更改信箱密碼嗎?
Jun 19th 2014, 15:04, by ARB101

作者ARB101 (101兩棲偵察營)

看板ask

標題[請問] yahoo這兩天強制更改信箱密碼嗎?

時間Thu Jun 19 15:04:53 2014

昨天登入yahoo信箱 遇到強制要更改密碼。 不過更改密碼的頁面變成是英文的, 是只有我遇到嗎? 還是這次大家強制更改密碼的頁面都是英文呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.117.156.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ask/M.1403161496.A.FAF.html

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