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地面部隊戰死逾半 敘利亞政府快無兵可用
Dec 18th 2014, 12:09

敘利亞內戰已持續超過3年,總統阿薩德(Bashar al-Assad)腹背受敵,面對叛軍與遜尼派極端武裝份子「伊斯蘭國」(IS,前稱ISIL「伊拉克與黎凡特伊斯蘭國」)步步進逼,士兵死傷慘重,政府軍人數已戰死近半,恐快將無兵可用。

戰爭研究中心(Institute for the Study of War)數據顯示,自2011年敘利亞爆發內戰以來,親政府的地面部隊人數由31.5萬人銳跌至15萬人。伊斯蘭國在部份地區殘殺政府軍,打擊軍心,而且生活環境日益惡化,增加部份親政府少數民族的不滿,進一步減少徵兵人數,令政府失去擊敗叛軍的機會。

雖然阿薩德仍然擁有一支空軍,但美軍多月來對伊斯蘭國展開空襲也沒有大進展,反映空軍也需要地面部隊支援,政府軍才可控制及鞏固領地,根據戰爭研究中心分析,敘利亞內戰僵局短期內恐怕並無解決跡象。(於慶中/綜合外電報導)

敘國地面部隊。路透




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雅芳承認在華行賄9600次 送LV等商品給官員
Dec 18th 2014, 11:44

根據指控,雅芳曾向可幫助其獲得直銷經營許可、逃避罰款和壓制官媒負面報導的中國官員行賄。雅芳向中國官員多達9600宗,行賄總額165萬美元(約4950萬台幣)。

路透社與澎湃新聞網報導指,2007年有一筆報銷單記錄招待政府官員的娛樂消費8100美元(約24萬台幣),當時雅芳中國正為爭取服裝相關證書而展開談判。

指控又稱,雅芳還曾向中國官員提供中國網球公開賽門票,送禮種類還包括LV產品、Gucci包,以及Tiffany鋼筆等。

早在2011年5月,《華爾街日報》便以「雅芳『賄賂門』:問題不止在中國」為題撰文指,2010年,該公司辭退全球內審和安全部門前主管羅塞特,以及中國區總裁高壽康,首席財務長Jimmy Beh、中國區公司事務負責人孫長青。

辭退原因涉及在中國市場所發生的賄賂問題,其中包括向中國官員支付不當的差旅和娛樂費用。

雅芳員工還向巴西、墨西哥、阿根廷、印度和日本的官員,支付了數以百萬美元的問題款項。雅芳全球副董事長因此遭解僱,董事長鍾彬嫻也被迫離職。(國際中心/綜合外電報導)




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遊戲基地新聞
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BeBe微笑代言線上競技新作《核心爭霸》一月即將在台公測 角色採用超過30位日本聲優配音
Dec 18th 2014, 20:31, by nakedjehuty

  由韓國 SOFT BIGBANG 歷時10年研發的競技線上遊戲《核心爭霸》(原名:CORE MASTER)即將在台上市,Garena 台灣競舞娛樂今(18)日舉行遊戲評測會,邀請媒體、玩家搶先體驗。並同時宣布由世界冠軍 BeBe 擔任遊戲代言人。

影音名稱 COREMASTER

  台灣競舞娛樂經理陳麒至表示,《核心爭霸》強調新型態的團戰及競技,獨創結合爭奪核心、摧毀敵方主堡的多元對戰(MORAD(Mutiplayer Online Raid And Destroy)類型,搭配細膩的 3D 遊戲畫面及精緻的日韓畫風,在韓國奪下 2014 大韓民國遊戲大賞——優秀獎。《核心爭霸》擁有三大遊戲模式,分別為 8 名玩家各自為敵的「核心爭奪戰—混戰」,需組隊對戰的「主堡攻防戰」與「核心爭奪戰—團隊戰」,考驗玩家團隊合作與靈活戰術爭奪核心取勝的實力。
+
《核心爭霸》產品經理李可、台灣競舞娛樂經理陳麒至

《核心爭霸》即將在台上市,獨創結合爭奪核心、摧毀敵方主堡的多元對戰模式。



  《核心爭霸》在上市時將提供 53 位各具風格的獵核師角色,每一位角色至少擁有 2 種造型供玩家選擇,遊戲前還可先進行3D角色預覽,讓玩家在選擇角色上更加得心應手。除此之外,《核心爭霸》完美結合精緻的 3D 遊戲畫面、華麗的技能特效,並集結多位日本實力派聲優,網羅了山寺宏一、悠木碧、茅原實里、新井里美、小倉唯…等超過 30 位日本人氣聲優,為遊戲中的獵核師配音。
《核心爭霸》超過50種角色、100種造型供玩家選擇。

  所有的角色都具備一項被動技能,四個主動技能,透過 Q、W、E、R 可以發動,根據每個角色的特行,技能之間順序施放會有組合效果,玩家在選擇角色石都可以透過右鍵預覽技能說明以及觀看教學影片。而在玩家等級提昇後,還會解鎖「特性」幫助玩家從每個階級中選擇一項特性來強化自己使用的角色。
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角色預覽


3D 模組預覽



SKIN 切換


  《核心爭霸》產品經理李可指出,本作跳脫傳統競技遊戲的型式,強調新型態的團戰及競技,獨創爭奪核心、摧毀敵方主堡的多元對戰模式,可提供玩家全新的遊戲體驗。各模式中獲得勝利的關鍵因素就是「核心」,玩家需透過破壞地圖上的聖壇,或是擊殺已經持有核心的敵方玩家來獲得。《核心爭霸》上市將開放三大遊戲模式,「核心爭奪戰—混戰」、「主堡攻防戰」及「核心爭奪戰—團體戰」。各個模式都充滿節奏明快、緊張刺激的氣氛,考驗玩家的走位技巧、智慧、謀略及即時反應。
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  李可表示,《核心爭霸》的遊戲機制由核心主導,玩家需要破壞地圖上的聖壇來取得核心,玩家可利用陷阱與視野石策動戰略,也能夠以探險及偵查反制對手陣營的陷阱,為了增加對戰刺激性與戰略要素,地圖中癢還會定時出現超級野怪,殺死超級野怪的將可以驅使其直衝對方主堡。




  核心在戰場中會配置在聖壇處,玩家可以透過破壞地圖上的聖壇,或是擊殺對方持有核心的獵核師,核心可作為轟炸敵方建築物支用,隨著戰況的進行,聖壇掉落的核心也會增加,在團隊戰模式當中,先取得 30 枚的隊伍宣告勝利。

攻擊聖壇與野怪

  戰場中並無商店機制,而是讓玩家在進入戰場前以合成方式決定好可攜帶最多十種裝備與藥水,玩家在戰場中擊殺野怪或者對手可獲得水晶,可以花費水晶用來替裝備升級、或是購買陷阱以及視野石,初期設置可以發揮監視的作用,放置一段時間還會變成有利於己方的特殊道具。

合成裝備


戰鬥前先行選擇裝備


  為了反制陷阱以及視野石。遊戲也提供玩家使用「D」鍵來偵測清除的方的陷阱以及視野石,也能抓出引身於草叢的敵人。

尋找敵方陷阱

  超級野怪會在戰場進行一段時間後登場,目前有兩種超級野怪,「攻城巨獸:災厄」解放後可以攻擊對方主堡,「藏寶水晶大王」則是會給予大量水晶獎勵,讓我方經濟一舉超前對手,超級野怪出現時,所有人都可以看到週邊視野。

攻城巨獸放招

  遊戲中並無小兵的設置,但是卻存在著會提供經驗值與水晶的野怪,野怪在戰場上定期由藍色的小型傳送門產生,為了加速遊戲節奏,玩家在攻擊野怪時,使用 F 鍵的提示出現並且按下按鍵,將可以直接秒殺野怪。

根據在遊戲中的表現會有不同的評分計算

遊戲模式介紹
  「核心爭奪戰—混戰」:由  8 名玩家各自為敵所進行的 10~15 分鐘快速對戰,玩家取得 10 枚核心後,按照核心持有數進行排名。
核心爭奪戰 (混戰)

  「核心爭奪戰—團隊戰」:為 10~15 分鐘的團隊快速對戰,率先取得30枚核心的隊伍即贏得勝利。
核心爭奪戰(團隊戰)

  「主堡攻防戰」:最具挑戰性的模式,為玩家組隊的團戰模式,玩家取得核心對敵方主堡進行「核心轟炸」,破壞敵方主堡的隊伍獲得最後勝利。 
主堡攻防戰

  《核心爭霸》邀請到《英雄聯盟》S2 世界冠軍、前 TPA 隊長 BeBe 擔任代言人並出席遊戲評測會與媒體、玩家互動。評測會上BeBe 談到《核心爭霸》與其他競技遊戲的不同之處在於《核心爭霸》內的玩家,沒有角色定位、沒有對線、沒有敵兵,玩家可以自由操縱角色進行對戰,輕鬆就能享受競技遊戲中純粹擊殺的樂趣與快感。



  BeBe更指出因為添加了「搶核心」這個關鍵變數,《核心爭霸》考驗玩家的走位技巧,使得遊戲刺激度與節奏大幅增加。他還呼籲玩家一定要好好掌握攻防轉換節奏,小心被敵方偷襲,因為這個遊戲不到最後一刻實在很難定出勝負。在面對比賽時,BeBe 也提供了建議,因為《核心爭霸》每位獵核師都設計為 PK 角,使得戰局的變動性較高,而且隊員間的核心無法流通,團隊一定要隨著改變策略以適應變動的戰況。



BeBe 贈與最高分玩家獎品並且合照


獎品:朵朵琳造型 USB


  BeBe 也透露最喜歡「核心爭奪戰—混戰」這個模式,因為這個模式最能享受施放技能的爽度,唯一要擔心的是可能會在遊戲內擊殺好友,因此要避免與好友發生衝突。目前 Bebe 剛開始練習「朵朵琳」和「雅尼馬」,這兩位獵核師都屬於遠程魔法角色,其中 BeBe 最喜歡「朵朵琳」這個獵核師角色,在評測會現場直接來一場實戰表演,展現《核心爭霸》的競技主軸概念。
影音名稱 bebe

  「朵朵琳」是位可愛活潑的女孩,能透過召喚朵朵羊與其他技能互動,是個瞬間造成大量傷害或場控效果的遠程法師型角色。因為半精靈的身世遭村民厭惡,在野外放羊時發現羊群在計劃復活破壞神,因為與羊群友好而躲過了羊群對村莊的襲擊,甚至成為控制羊群的首領,向討厭的社會復仇。
「朵朵琳」

可愛的「朵朵琳」,能透過召喚朵朵羊與其他技能互動,並瞬間造成大量傷害或場控效果。


  「雅尼馬」屬於難度較高的魔法角色。是位愛說大話的可愛青蛙老爹,因意外吞下一隻閃電鳥,而擁有閃電技能。可透過指向技在戰場上快速傳送、有效走位追殺或迴避敵人,再運用被動連擊增傷的效果擊殺敵人。
「雅尼馬」
「雅尼馬」屬於難度較高的魔法角色。是位愛說大話的可愛青蛙老爹

SOFT BIGBANG 執行長與 Garena 執行長透露遊戲未來規劃
  今日的評測會上 SOFT BIGBANG 執行長與 Garena 執行長 Retty 接受媒體專訪。針對《核心爭霸》在台灣的營運時程以及未來的角色更新頻率提供玩家資訊。

SOFT BIGBANG 執行長 Lee, Gwan- Woo 與 Garena 執行長 Retty

Q:《核心爭霸》預計在台營運時程?如何跟《英雄聯盟》做出區隔?

A:《核心爭霸》昨日已經在星馬地區上線,台灣預計在一月公測,本作雖然在介面上雷同於一般的 MOBA 遊戲,但使用核心導向的策略玩法則有相當大的不同,是屬於新型態 MORAD(Mutiplayer Online Raid And Destroy)的玩法。

Q:《核心爭霸》預計何時會舉辦玩家電競活動?
A:目前要先確保玩家對於遊戲體驗的滿意度,待時機成熟也會舉辦電競賽事。

Q:《核心爭霸》在韓國的營運狀況?
A:遊戲在韓國上線已經六個月,平均玩家年齡在 20 歲以上,男性玩家居多,目前已經有舉辦相關電競比賽的活動。

Q:《核心爭霸》在韓國的人氣角色是?
A:最受歡迎的角色是莉歐蕾,可愛型角色也相當受到喜愛,還有剛推出的獵核師,或是具有華麗外觀的角色也是玩家的首選


Q:《核心爭霸》每個角色都被設計為可 PK 的角色,如何保持平衡度?

A:剛推出的角色通常會比較強,然後視玩家實際使用上去作調整

Q:《核心爭霸》針對 MOBA 遊戲常見的「滾雪球」效應,有什麼可以讓玩家逆轉局勢的機制?
A:遊戲其實很容易逆轉,主堡的血量是 20000 點,而核心可以炸出 2100 點的傷害,如果四名玩家持有核心並且轟炸主堡,至少就是 8400 點。而核心會隨著時間掉落越多顆,玩家其實摸清楚遊戲玩法,是很容易可以轉戰局的。

Q:《核心爭霸》目前未來會針對哪些遊戲內容繼續發展?
A:本作在韓版已經有 60 位角色,除了將以每個月推出 1 至 2 位新角以外,也會推出新角色 skin 模組,以及三模式下更多地圖,也預計會為台版設計專屬英雄或者是 skin 的設計。

Q:原廠對於代言人 BeBe 有什麼感想?
A:我很喜歡活潑的玩家,看到 BeBe 這麼厲害的操作以及開朗的態度,我很滿意。


本篇新聞相關連結:
※《核心爭霸》粉絲團

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機械故障 直升機迫降兩人傷
Dec 18th 2014, 09:38

中廣新聞網 – 

一架台電委外、屬於凌天航空編號31079的直升機,下午三點四十三分,在彰化縣福興鄉大崙村進行高壓電塔「礙子」清洗作業時,直升機機械發生問題,緊急降落在電塔附近長滿雜草的荒地,機上兩人其中駕駛疑似腰椎受傷,另一人沒有明顯傷勢,兩人都送往彰濱秀傳醫院治療。

(張文祿報導)

這架台電委外的凌天航空的直升機,在彰化縣福興鄉大崙村進行高壓電塔「礙子」清洗作業,由五十歲的張姓男子駕駛,另外一名三十二歲的吳姓男子擔任操作手,在下午三點多,張姓駕駛發現直升機疑似機械出現問題,他立即決定將直升機緊急降落在電塔附近、長滿雜草的荒地,直升機落地,鹿港消防分隊據報趕到現場,初步瞭解,直升機沒有明顯撞擊,也沒有起火,當時,直升機駕駛跟操作手都還能交談,消防隊檢視兩人之後,張姓駕駛疑似腰椎受傷,另一人雖然沒有明顯傷勢,不過,兩人都送往彰濱秀傳醫院治、觀察。

直升機仍留在原地,警方也拉起封鎖線,至於是什麼機件故障,還有待調查釐清。

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芬安全首屆「獵駭行動」,希望帶動台灣資安與國際接軌
Dec 18th 2014, 12:15, by 老巴

Dc047d020d006b7bc3d823d911136d23 台灣網路技術雖然成熟,但是資安人才的培養和訓練,卻仍然沒有跟上時代的腳步。為了培養台灣學生有更多的網路資安實戰經驗,芬安全舉辦了在台灣的第一屆「獵駭行動」資安競賽,獲勝隊伍將會送到外國,和其他外國團隊一決高下。

現在資訊化的時代,所有的東西都靠著網路連接在一起:個人電腦連網路、行動裝置連上網路,未來的物連網時代,所以的東西幾乎也都會透過網路彼此相連,而資安的風險,也會比以往任何時候都高。

因應未來大數據和物連網的時代,資安也需要更多的人才投入。翔偉資安移植芬蘭F-secure在芬蘭以馬來西亞培養資安人才的經驗,和台北醫藥大學醫學資訊研究所共同舉辦「獵駭行動」的資安競賽,希望能夠推廣台灣學生累積實戰的經驗,提升台灣的資安能力。這次比賽也特别請F-secure(芬安全)首席研究長米戈.希伯能(Mikko Hyppönen)到場參加評審。

Mikko Hyppönen是全球知名的資安專家,2003發現知名病毒Sobig.F worm會利用電子郵件夾帶病毒,警告電信業者要封鎖此郵件,減少了病毒的危害。2004年是全球首位提出Sasser疫情警告者,2007年為風暴蠕蟲(Storm Worm)命名者,2011年與歐巴馬並列為全球百大教育思想家,美國《浮華世界》(Vanity Fair)2004年專訪Mikko時,以「The Code Warrior 」(解碼鬥士)來形容這位知名的病毒獵人。

這次比賽所使用的電腦,全部都是架構在Windows 7 64bit下的同型號的筆電,以及預先安裝的Notepad++、Notepad (included in XP)、Hiew demo、Ollydbg 1.10、IDAFree等工具。由於不是使用參賽者自己的電腦及習慣的工具及設定參數,對參賽者會更困難一些。而且比賽的閱讀和對話是在全英文的環境下進行。

參賽的隊伍有10隊,分別是has_NOTHING_todo(中山大學)、USC(實踐大學)、NISRA-YUN(輔仁大學)、睡到自然醒(國立成功大學)、德田automata(台灣大學)、你說的對不(虎尾科技大學)、DSNSLab(交通大學)、admin'--(中央大學)、CRAX(交通大學)、為了10萬元(台北醫藥大學),每隊3人。

比賽分為三個階段進行,第一階段的比賽,需要破解登入密碼2,然後破解壓縮密碼,將程式解壓縮,再透過逆向工程解出所需提供的內容。第二階段的QA,則是在投影片上投影題目及選擇題答案,參賽隊伍將正確答案寫在白板上;第三階段則是參賽隊伍抽籤答題,題目的範圍包括資安的時事、破解的思路....再由Mikko Hyppönen給分。

▲第一階段的比賽,著重在逆向工程。

▲最後階段的問答,其實很考驗各隊用英文表達想法和觀點的能力。

▲在第一階段實作的比賽中,Mikko Hyppönen抽空接受了記者的聯訪,討論關於大數據和物連網的安全議題。

早期的病毒大多以破壞裝置為主,像台灣本土自製最有威力的CIH病毒,不僅會破壞使用者電腦裡的全部資料,甚至會改寫系統的BIOS,在當年造成了全球電腦極大的災害。但是現在的惡意程式,已經不會單純的只是為了破壞資料,駭客植入惡意程式的背後通常有經濟上的目的。

有的是在你的電腦中植入木馬,伺機等待買主的指令,攻擊某一部伺服器;有的木馬則潛伏在你的電腦中,搜集個資和習慣,再販賣給廣告主,有的則盗竊金融資料,或是前陣子很有名的勒索軟體,一旦電腦被綁架,除非你匯錢到歹徒指定的戶頭,不然時間一到,電腦中的資料就刪除一空。甚至偷偷的使用你的電腦運算資源去「挖礦」,再將之變現,成為自己的收入。

這些惡意程式不再破壞你的電腦,相反的,有的惡意程式還會幫你偵測你的電腦中有無其他的惡意程式,然後幫你刪除,讓自己可以獨佔你的電腦。不管是像Goolge那樣仔細分析你的所有的行為及資料,或是使用者自己授權app使用個人資料,這些都早已改變網路世代的隱私及安全議題,如果沒有辦法培養正確的資安觀念,不管是個人還是企業,都會成為駭客吸金的對象。雖然台灣算是全世界的資訊大國,但國人的資安意識並不強,2014年台灣的殭屍電腦數目在全球排名第4名,說來還真有點令人慚愧。

整個比賽歷時在2.5小時,加總了三個階段的分數後,由中央大學資工所和軟工所組成的團隊獲得冠軍,得到10萬元台幣的獎金。第二、三名分別為交通大學網路安全實驗室組成的「DSNSLab」和輔仁大學資工系所組成的「NISRA-YUN」。

▲冠軍隊伍「admin'--」從Mikko Hyppönen和翔偉資安營軍長杜世鵬手中接過10萬元的獎金。(左起:Mikko Hyppönen、林書緯、楊安傑、蔡維泰、杜世鵬)

▲交通大學DSNSLab團隊獲得第2名。(左起:王嘉偉陳祐任、陳仲寬

▲獲得第3名的輔仁大學「NISRA-YUN」團隊。(左起鄭尚仁、楊皇毅、陳允禎)

普遍來說,台灣的資安觀念很薄弱,不管是企業還是個人,都鮮少投資在資安上面;直到出了問題,才會開始補破網,常常還補得不太周到。以韓國來說,大大小小的資安競賽不計其數,能夠得獎的人,都能為自己的履歷加分,被企業優先錄用。人口是台灣兩倍的韓國,資安公司卻是台灣的百倍。許多國家,只要資安出了問題損及消費者的權益,罰金都是天文數字。與其事後被處罰大量的金錢,只要拿出百分之一來投資資訊安全,就可以減少許多的損失。但是台灣的罰則太輕,對企業沒有嚇阻的作用。

芬安全的資安競賽在亞洲已經舉辦了5年,這是首次在台灣舉辦,也希望透過這樣的方式,讓學生在學校所學的東西可以和企業的需求做一點結合。得獎的團隊,也會送到芬安全馬來西亞的實驗室,和其他國家的得獎者一較高下,因為網路的管理是國際化的,所面對的攻擊都是全球性的,如果我們的想法太Local,是無法因應未來網路的資安風險。

▲所有競賽隊伍和Mikko Hyppönen的大合照

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標籤:駭客, f-secure, 新聞, 資安, 芬安全

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莎妹劇團「四物」碰觸食安風暴
Dec 18th 2014, 12:19

隨手可得的日常物品,如何觸發靈感,轉換為創作的媒材?當舞台上的主角從人變成了物,又能翻玩出什麼樣的可能性?

莎士比亞的妹妹們的劇團新作「四物」邀台灣四位導演合體,以「物件」為主題,各自從物的造型外觀、材料特質和功能符號,或關注物的脈絡,或延伸物的想像,或顛覆物的定義,以「物件劇場」尋找新的觀看與敘事方式。

魏瑛娟的《座》為一件觀眾席裝置和兩段影像的作品。觀眾走進劇場,就可以看到魏瑛娟的觀眾席裝置;兩段影像,魏瑛娟讓二位演員直接面對鏡頭,不斷吞吐、咀嚼著布丁和泡麵,從笑到哭,從喜悅到悲傷,一鏡到底演出。

魏瑛娟認為,布丁和泡麵,是平常生活我們常吃的食物,然而在近來發生的食安風暴中,卻成了毒物,日常的喜劇成了悲劇,小確幸成了大不幸,現實的殘酷與苦悶,全吞進了肚子裡,通過布丁和泡麵二個物件,象徵台灣人生存的無力與困境。

王嘉明的《小小》找來兩位演員與四個小學生合演,在扮家家酒的遊戲中,思考人如何通過物,指認、辨識彼此;Baboo的《一一》從人與物的錯置關係中,隨機、即興地排列組合出奇特的場景。徐堰鈴的《口》則藉由演員與充氣裝置的互動,傳達一段物的獨白。

●「四物」將從明日起至下周日 (12月19至28日),在牯嶺街小劇場連演2周10場。

徐堰鈴的《口》藉演員與充氣裝置的運動,表達物的獨白。圖/莎士比亞的妹妹們的劇團提供

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素珠甩豬哥亮巴掌
Dec 18th 2014, 12:19

豬哥亮連續4年推出賀歲片,明年2月18日上映的「大囍臨門」,除了他與老班底素珠、林美秀及王彩樺等,還加入俊男美女林心如及李東學,最有趣的莫過於素珠與兒子豬哥亮的互動,一出場就甩了豬哥亮一巴掌,讓所有人都嚇傻,豬哥亮更逗趣說:「這怎麼跟剛剛蕊(RE)的不一樣。」

素珠阿姨演出走即興路線,現場人稱「武打系美魔女」在「大囍臨門」中,她一出場就幫兒子豬哥亮「洗臉」,一開口就是一個巴掌,全片打了豬哥亮十多個巴掌,豬哥亮僅回答說:「別讓老爸不開心。」

素珠甩豬哥亮巴掌。圖/原子提供

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高苑速度戰 11比1擊敗鶯歌
Dec 18th 2014, 12:07

高苑工商全場擊出14支安打,讓鶯歌工商動用5名投手也無法壓制,終場高苑以11比1贏球,闖進四強。其中2棒游擊手張文賢,3打數敲出2支內野安打,還有2次盜壘成功,表現特別優異。
 
張文賢是高苑著名的快腳,上壘後總是蠢蠢欲動,讓對手壓力很大。他說:「我知道自己是速度型選手,所以想辦法上壘,上了壘就準備攻占下1個壘包。」張文賢昨天6次打擊,有4次上壘,但他仍對自己不是很滿意,「因為守備有發生失誤,希望再穩定些。」

張文賢說,「我最欣賞兄弟的王勝偉,因為他也是守游擊,且速度快,防守穩,是我參考的目標。」

高苑高一的投手楊晉豪,中繼4局僅失1分非自責分,獲得勝投。總教練李來發說:「楊晉豪很久沒投球了,卻表現得很好,是獲勝功臣之一。」(王翊亘/台北報導)

高苑手楊晉豪,中繼4局僅失1分非自責分,獲得勝投。陳堯河攝

高苑工商跑者李凱威滑回本壘得分鶯歌工商來不及傳球。陳堯河攝




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詹宏志向李紀珠道歉 續槓金管會
Dec 18th 2014, 12:01

網家集團(8044)董事長詹宏志今晚分別銀行公會及金管會主管曾銘宗回應及建議,其中在對銀行公會的回應上,詹認為「銀行公會『衷心建議』金管會改委由第3方支付網路業者訂定法條草案感到擊節贊賞,並願意收回日前對理事長李紀珠所有不禮貌的言詞,並就引起李不開心的言談正式表示道歉。

詹宏志對於銀行公會的回應上表示,正當立法院財政委員會辛勤審查第三方支付專法的時候,銀行公會針對他日前引起波瀾的發言用新聞稿做出回應,文中說:「銀行公會『衷心建議』金管會改委由第3方支付網路業者訂定法條草案,交由金管會後,再由金管會邀集金融業者參加公聽會,而網路業者在訂定法令過程,如需銀行公會提供意見,銀行公會樂於配合。」

這項聲明讓他擊節贊賞,深深覺得「這才是正確的道路」,電子支付本來就是針對非金融業者而來,金融機構本來就什麼都能做,為什麼還要主導與它可能有利益衝突的法案呢?他覺得根源所在,是金管會未曾注意其間矛盾,輕率將相關子法交由銀行公會草擬所致。如今正本清源,詹宏志衷心建議金管會接受銀行公會的「衷心建議」(銀行公會為什麼在衷心建議四字加上括號,有點摸不著玄機),讓網路業者來草擬相關子法,並由更有經驗的銀行公會來協助,相信這是阻絕爭議、和諧共榮的正辦。

至於草擬子法的單位,不管是交由中華民國無店舖零售商業同業公會(它有電子支付委員會)或台灣網路暨電子商務產業發展協會(它有網路金融委員會)我都覺得是合適可行的安排,如果金管會同意此舉,他也願意發揮在網路界的影響力,努力促成這項安排。

銀行公會的聲明與「衷心建議」,也讓他對該公會與理事長李紀珠感受一新,詹宏志改口說佩服銀行公會與李理事長願意在這紛擾中提出無私退讓的建議:公會聲明之中對我日前其他談話也有諸多解釋,但應該說,草擬子法的利益衝突是當中的大事,其餘口舌是非都是小事,他願意收回日前對李理事長所有不禮貌的言詞,並就引起李理事長不開心的言談正式表示他的道歉。

但在詹宏志強調於發言時不禮貌的態度也曾引起金管會部分官員的不開心,有不具名的官員(雖然我也知道他是誰)回嗆說:「這是最壞的溝通方式。」當然,不禮貌永遠不是好方式,特別對下一代不是好的示範,我會儘量改善自身的修養,是我也想提醒各界,人民火大的時候,有時顧不得禮貌,如果沒有我去年「最壞的溝通方式」,今天立法院也沒有電子支付專法可以審查呢。

在給金管會主委曾銘宗主委的衷心建議上,詹宏志指出,去年行政院開始草擬「電子支付機構管理條例」時,網路業者得到被充分諮詢的機會,今年行政院專法出爐,不管個別業者的意見是否被採納,我們對過程都很認同,因而覺得應該完全支持行政院版的最終結果。專法送進立法院之後,又有3個由立法委員提出的修正版本,個人詳閱之後也覺得各有所見,基本上不管立法院通過的版本是完整的行政院版,還是交揉其他委員意見,我們既然已經望穿秋水,自然都是樂見其成的。

但相關子法的訂定卻沒有這樣做,而是直接交給利益衝突方的銀行公會閉門來訂,我們網路業者無一人被諮詢,這當然是極不恰當的做法,而時間已屆,銀行公會草稿已成,我們全都無緣與會,這才造成我與李紀珠理事長不必要的衝突。

現在銀行公會發出新聞稿,『衷心建議』金管會改委由第3方支付網路業者訂定法條草案,您在回應相關詢問時,只說「非常感謝銀行公會的付出與努力」,接下來就由金管會「接手」了,金管會近日就會找第3方支付業者討論研商。

曾主委這個回答看似平穩,但卻是不夠也不公正的,銀行公會本來已經擬定所有法條,現在只是不用正式提交,所謂的金管會「接手」,不過就是拿來銀行公會已經訂好的子法底稿,以金管會的名義召開會議,詹宏志說他過去多次上過政府的當(都是宣稱「以後」會找大家提供意見),請原諒他不能接受這樣的程序(如果張善政副院長覺得我太急,溝通的時間還沒到,他認為張副院長是錯的,溝通當然應該在架構建立之前,怎麼能夠在架構形成之後)。

詹宏志最後說,「如果您自稱這是公正,那就是偏聽偏信,用了一個不公正的底層架構,創造一個假性公平的結果。曾主委,您是頂聰明的人,相信您知道我的意思。」

「目前顯然有一個絕佳機會,杜絕這樣脆弱的社會信任危機,就是您把「接手」來的銀行公會底稿先交給網路業者(不必找我,找任何的網路業者或網路公協會都行),讓網路業者研商之後提供意見給您,您再徵詢社會其他意見,這樣一切阻礙都有了消弭的正當途徑。我知道這樣的請求對金管會十分不便,但「封閉黑箱」是金管會先造成的,不信賴的疑雲已經發生,何妨我們再加把勁把它徹底消除?請細思我的衷心建議。」(蕭文康/台北報導)




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南電賣華亞科股票 獲利進帳1.7億元
Dec 18th 2014, 11:59

南電(8046)公告自今年7月17日以來至12月18日,這5個月期間共賣出華亞科(3474)6084張股票,每股價格53.37元,總交易金額約為3.25億元,處分利益1.7億元,以南電目前股本64.62億元計算,每股獲利貢獻0.26元。
 
南電目前持有華亞科仍有8萬4883張,持股比例1.3%,金額38.37億元,而南電母公司南亞則持有華亞科42萬2387張,持股比例6.46%,金額190.92億元。(楊喻斐/台北報導)




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