Blogtrottr
T客邦
T客邦 - 全站文章 
遊戲開發商 EA 歷史發展與相關議題
Feb 8th 2015, 01:00, by vermilion

Ca264e281cbd374b35721e61ebadfb4a 遊戲玩家一定聽過EA這家開發商,他是遊戲界最大的廠商之一,代理推出過的遊戲不計其數。EA這家公司到底是從何而來,如何在激烈競爭下脫穎而出,又怎麼會惹來這麼多的爭議?這篇特別報導將會回顧EA的發展歷程,介紹其名稱由來、組織結構、相關的八卦議題,以及能夠稱霸業界的原因。

EA的概觀

▲EA設立於加州紅木市的總部外觀。

EA是美國的遊戲開發商與經銷商,全名為「Electronic Arts, Inc.」,在台灣曾經被稱為「美商藝電」(後來EA撤出台灣後就不再使用這個名稱),總部位於加州的紅木市,成立於1982年,創始人為崔普.霍金斯(Trip Hawkins)。EA是早期遊戲業的先鋒者,對家用電腦遊戲產業影響深遠,許多小開發商受到EA的提拔而發光發熱。

EA旗下擁有非常多的開發商,推出過無數的知名系列,最具代表性的當推EA Sports,包辦EA的所有運動遊戲。此外還有DICE的戰地風雲系列、The Sims Studio的模擬市民系列、EA Phenomic的終極動員令系列、BioWare的質量效應系列與闇龍紀元系列、Visceral Games的絕命異次元系列等等。目前的EA是遊戲業的世界第三大廠,僅次於任天堂與Activision Blizzard。

▲EA近期的主打強作《模擬市民4》。

▲《闇龍紀元:序章》帶動角色扮演的新熱潮。

EA的初期發展史

1982年,當時尚在蘋果就職的霍金斯注意到遊戲產業的潛力,便前往知名的投資公司「紅杉資本」,拜會他們的總裁,唐.瓦倫亭(Don Valentine),請他用資金幫助他創業。瓦倫亭認為霍金斯的提案很有前景,便同意他的要求,除了願意投資,甚至允許霍金斯暫時使用紅杉資本的辦公室。

▲EA的創始人,崔普.霍金斯。

紅杉資本是美國著名的風險投資公司,在科技起飛的年代金援過許多科技廠商,包含本文提到的EA、蘋果、YouTube,PayPal、甲骨文公司,以及現在聲勢如日中天的Google,是帶動科技產業進步的重要幕後推手。

▲紅杉資本的總裁,唐.瓦倫亭。

該年5月,霍金斯成立了自己的遊戲經銷公司「Amazin' Software」,資本額為20萬美金,並在年底獲得200萬美金的風險資本。取得資金的霍金斯便開始展開行動,構思一個完善的營運方針,並從老東家的蘋果、開發商Atari與其它的科技廠商那裡挖角人才。至該年年底,霍金斯獲得了11位員工,紅杉資本提供的辦公室已不敷使用,霍金斯便到外面租了一間辦公室來進行活動。

風險資本意指利用私人名義募得的資金,目的是幫助中小企業崛起。風險資本的流動性較差,這意味著投資者必須與投資公司共度很長的時間,約3年至7年不等。如同其名稱,風險資本的風險頗高,需要很大的耐心與勇氣才能營造雙贏局面。

▲搖滾樂團系列曾經是EA的代表主力。

霍金斯展開了遊戲的經銷活動,卻碰上了一些問題。零售商喜歡與知名經銷商合作,而霍金斯的公司卻沒沒無聞,使得許多零售商不願與他合作,讓霍金斯傷透腦筋。所幸在他與員工的多方奔走下,逐漸化解零售商的疑慮,使得他們的營收快速增加。3年後的1984年底,霍金斯的公司營收已成長至180萬美金,順利打出一片天,並取得零售商的普遍認同,成為遊戲經銷領域的代表廠商,並於1986年底於英國成立經銷分部。

EA名稱的起源

▲EA早期的商標樣式,直到2000年才功成身退。

其實剛開始有許多員工不喜歡Amazin' Software這個公司名稱,霍金斯便於1982年10月招開員工會議,看看是否要換一個皆大歡喜的名稱。霍金斯首先發難,他非常推崇撰寫軟體的行為,認為軟體是美術的一種形式,還習慣稱呼軟體開發的工程師為software artists(軟體藝術家),便提議結合上述兩字,將公司名稱換成「SoftArt」。不過這個點子立刻被其他員工打槍,因為SoftArt與他們的贊助商「Software Arts」名稱非常相似,有撞名之嫌。

霍金斯不死心,丟出另一個心儀的單字electronic(電子的)試試風向,結果獲得大家的一致好評。在短暫的討論後,大家想出幾個不錯的名稱,如Electronic Artists、Electronic Arts,以及Blue Light。其中的Blue Light被認為與當年的電影《電子世界爭霸戰》風格相近,與遊戲業的風格不合,很快就被刷掉。Electronic Artists這個名稱比較具體,不過他們當時負責的是遊戲經銷而非軟體開發,不符合霍金斯對artists的定義,這個名稱跟著被否決。最後就剩下Electronic Arts這個名字,被大家一致通過。

音樂專輯風格的遊戲封面

▲《M.U.L.E.》遊戲封面採用音樂專輯風格。

早期EA代理的遊戲喜歡使用音樂專輯風格的遊戲封面,無論是文字排版,字形與圖案構成,皆大量參考音樂界的專輯封面,成為他們早期的產業風格。霍金斯認為這種美術風格能夠節省設計成本,又能夠讓遊戲充滿藝術氣息。霍金斯還呼籲程式設計師在設計製作群畫面時,能夠導入他們自己的照片,甚至不惜砸重金替遊戲購買雜誌的全版廣告,並調高開發商的分紅比例。開發商對霍金斯的豪邁做法相當滿意,讓他們獲得成為搖滾巨星的滿足感。其他開發商見狀也紛紛主動示好,替EA爭取到更多代理機會。

EA的商業錯誤

▲橫衝直撞系列裡面可以飆車,還可以玩碰碰車!

EA並不是沒有犯過錯,他們在80年代中期強力代理Commodore Amiga的遊戲,認為他有機會擠掉蘋果的麥金塔,結果後來的遊戲市場卻被IBM PC給拿下來,讓EA做了一陣子的白工。90年代的EA跟任天堂示好,替他們代理家用主機的遊戲,老任事後卻把PC的遊戲代理權交給其他代理商,使得EA氣得直跳腳。EA甚至認為3DO能夠獲得市場主導權,花大錢投注於3DO的相關業務,最後卻血本無歸。

▲哈利波特系列的封面感覺有點拙……

(下一頁還有:EA Sports將EA推上頂點)

Facebook

馬上按讚 加入電腦王粉絲團

標籤:電腦王, 遊戲, 線上遊戲, 軟體, 遊戲話題, 單機遊戲

您可能會有興趣的文章

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gsihop19 的頭像
    gsihop19

    我們結婚了線上看2013, 我們結婚了 世界版, 我們結婚了 鬼鬼, 我們結婚了線上看2013鬼鬼, 我們結婚了 維尼夫婦,

    gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()