Blogtrottr
遊戲基地新聞
description 
智冠IP合作,開拓兩岸遊戲大商機!《霹靂江湖》手遊再開紅盤,王董分享智冠IP策略
Jan 12th 2015, 15:45, by sanchan

  在近幾年來,市場上不斷的討論著 IP 價值,旗下擁有上百款遊戲 IP 的智冠集團,今(12)日也特別舉辦遊戲產品 IP 成果發表說明,更是強化了台灣網路業者對於台灣本土 IP 題材的貢獻。


IMG_1179

  智冠集團旗下子公司智樂堂,運用台灣本土文創業者大霹靂國際旗下《霹靂布袋戲》正版 IP 授權、與上海駿夢遊戲聯合開發、授權唯晶數位台灣地區代理營運之全球首款霹靂Q版策略 RPG 手機遊戲《霹靂江湖》,自 2014 年 11 月底於 Google Play、App Store 陸續上架以來,廣受霹靂粉絲及玩家喜愛,佳評如潮,更在手遊市場掀起一股「霹靂瘋」,上市首月營收一舉突破 8,000 萬開出亮眼紅盤,預計 1 月遇上寒假效應可望挑戰破億!

  長期以來深入台灣遊戲產業經營的王俊博董事長指出,智冠集團成立逾 30 年來,旗下擁有上百款遊戲 IP,包含單機時期經典 IP《炎龍騎士團》、《天地劫》、《神州八劍》,端遊時期的《黃易群俠傳》,到近幾年陸續簽下的輕小說 IP 等,都是集團的寶貴資源;而智冠這兩年來一直思考如何活化運用這些 IP,透過兩岸知名的 IP 內容加上創新玩法,使產品可有較高的機會成功打進中國市場,讓 IP 在華人市場中能夠發揮最大化價值。未來智冠、智樂堂、中華網龍也將依循此模式與海外優良研發團隊積極洽談合作。除第一款與上海駿夢遊戲聯合開發、授權唯晶數位的手機遊戲《霹靂江湖》外,子公司中華網龍已和北京暢遊合作,也將於今年推出一款《黃易》系列手遊,已逐漸看見原創 IP 的市場價值及經濟規模。


IMG_1246

  王董進一步說明,中國遊戲產業雖在單機、端遊時期較台灣起步晚,但歷經了網頁遊戲跟手機遊戲的磨練,研發實力已是有目共睹,且產品推出迅速,台灣業者的優勢則是累積幾十年的豐富 IP 內容,而這次藉由與上海駿夢遊戲合作研發《霹靂江湖》的成功經驗,看見了知名 IP 未來廣泛應用的龐大市場商機。因此,如何將這些過去擁有高知名度的 IP 內容,融合對岸研發商的強項重製推出,結合兩岸優勢共同擦亮 IP 品牌,為遊戲創造更高價值,將是未來台灣遊戲廠商前進中國市場的一大契機!

  王董也分析《霹靂江湖》成功三元素,除了《霹靂布袋戲》精彩豐富的 IP 內容,精緻美術畫風及遊戲玩法,再加上強力的營運行銷團隊多方資源整合,打造出最貼近玩家喜好的遊戲,讓遊戲成功獲得市場青睞,更成為台灣廠商自行研發之產品頭一次登上 Google Play、App Store 遊戲營收排行榜前五名!

影音名稱 霹靂

  王董也補充,「大陸業者的確非常競爭也非常認真,不管是產品還是產能都不是台灣能比的,當然台灣遊戲相較之下,能見度就看不到了。現在台灣廠商遊戲丟到大陸或台灣市場量都很少,能見度很低,加上產品品質參差不齊,所以就沒落,有點像過去的網遊一樣。

  這樣的狀況現況難以逆轉,例如大陸現在有一萬家左右廠商,你很難去競爭,因此台灣需要改變,大陸是最大手遊生產工廠,要競爭就必須有一套自己的存活方式,所以才有這次決定利用台灣過去二十年來所累積的 IP 去打開市場的想法。

  大陸玩家過去是玩台灣單機遊戲長大的,所以對這樣的 IP 有感情,所以我提供原料 IP 拿來讓大陸去生產,尤其是手遊,一個 IP 可以做成很多遊戲,例如像是霹靂可以做成卡牌或 RPG,也可能去做橫向或彈珠動作等等各種不同類型遊戲,這是手遊特有現象,也因為手遊生命週期短,所以可以多方嘗試,未來台灣這些 IP 就是跟大陸合作競爭很重要的利器。接下來運營方面,這些 IP 要怎樣進軍大陸海外市場,要靠當地營運商。如果能讓這些 IP 愈來愈亮,這就是台灣最大的價值。

  這是未來台灣兩岸合作,台灣提供 IP 大陸生產,台灣大陸各自的運營商去營運,東南亞則是由台灣運營商去推,這樣才是雙贏的做法。所以兩岸手遊一定是要合作而不是排斥。而現在以成功案例霹靂去跟大陸溝通之後,現在每天都有大陸遊戲公司來找,他們非常需要 IP,台灣可以去以這塊為主來合作。

  總結下來,IP 是愈擦愈亮的,例如大宇的《仙劍》與《軒轅劍》,是愈用愈有價值的,所以台灣有 IP 的可以把 IP 拿出來合作,另外也可以透過合作去學習商城設計與開發的技術,例如為何大陸遊戲可以做到八千萬?這是因為商城設計這塊他們抓得很準,知道玩家在怎樣的商城流程下最容易花錢,加上競爭太激烈,這些都是台灣廠商需要跟大陸研發公司學習的地方,未來透過 IP 合作,台灣廠商可以去學習這些,將來就可以讓台灣研發團隊跟著成長,做出這樣的完美遊戲。從學習中能夠得到未來價值,但現在還沒有的情況下,就只能先用合作的方式去推,這樣的概念,絕對是兩岸合作當前最好的方式。

  至於 IP 怎麼合作,例如《古龍》、《金庸》都是被大廠包下來,小廠都沒有機會,但這樣並不符合智冠的策略,所以目前手上 IP 的合作,是用免費提供方式。IP 是要共享,而不是獨佔,用這個 IP 最好的創意去把這個 IP 一次又一次擦亮,讓它永遠在年輕人腦裡而不是被大家忘記,才是對 IP 最好的曝光方式,所以未來智冠 IP 是用免費合作去分版稅的方式,初期不會給開發商壓力,這樣也能得到開發商很多認同,希望能用這樣的方式與跟智冠的資源結合,創造更大的價值。所以希望大家有信心,台灣還在嘗試,當我們找到方向,還是有很大機會。

  至於在合作方面,因為大陸現在美術不行,所以要跟韓國日本美術團隊合作,讓大陸美術玩家眼睛一亮,用最好的美術、好的 IP 與大陸生產能力去創造水準以上的生產產品,這樣才能保證產品的成功。希望這個方向能有好的成績。」

  而針對近期上市的《刀龍傳說》,王董表示,據他們預估,大陸預估約有八十萬《霹靂》戲迷,他們認為大陸潛在市場也很大,因此現在在大陸的策略,現在是想先把相關社團族群統合起來,讓社群集中起來,再把《霹靂》系列利用這些戲迷去做推廣,而不是要把產品趕著上架。所以這次是用《刀龍》先去統合戲迷,讓玩家們來台灣伺服器來玩,再看之後狀況去開大陸伺服器。

  大霹靂國際整合行銷股份有限公司總經理陳義方說明,《霹靂布袋戲》是完全屬於台灣在地的原始文化藝術創作,除原有《霹靂布袋戲》在電視上推出及發行《霹靂》周邊商品外,為延伸 IP 題材,跨界效應於網路創新服務上,2013 年與智樂堂合作推出 3D 線上遊戲《霹靂神州Online》,再到 2014 年手機遊戲《霹靂江湖》,已經可以看到《霹靂》原創 IP 應用在遊戲領域的一番成績。而 2015 年大霹靂又有另一創新突破,繼 2000 年的《聖石傳說》電影版之後,將再度把傳統布袋戲利用 3D 動畫技術躍上大螢幕,即將於 2 月 11 日推出首部 3D 電影《奇人密碼~古羅布之謎》,以跨界創新的數位內容吸引觸及廣大消費者,多方擴展霹靂新族群。


IMG_1184
影音名稱 奇人

  唯晶數位娛樂股份有限公司總經理許書綺亦表示,「很高興這次有機會操刀《霹靂江湖》遊戲營運,並在遊戲推出首月不負眾望創下亮眼成績,給了我們很大的鼓勵。《霹靂江湖》接下來也預計在近期搭配霹靂電影《奇人密碼~古羅布之謎》推出《霹靂江湖之奇人密碼》全新改版,電影中的七大主角也將現身遊戲中與玩家同樂,營運團隊更將為電影主角們推出專屬裝備及武器,並規劃與其他人物產生緣分羈絆,敬請大家拭目以待!」

IMG_1218

  另外許總經理也補充,除了台灣市場之外,過年後也會在香港推出《霹靂江湖》手遊上市,並會配合香港去做粵語配音來進行推廣,相信成果一定不會讓大家失望。

本篇新聞相關連結:
※《霹靂江湖》官方網站

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gsihop19 的頭像
    gsihop19

    我們結婚了線上看2013, 我們結婚了 世界版, 我們結婚了 鬼鬼, 我們結婚了線上看2013鬼鬼, 我們結婚了 維尼夫婦,

    gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()