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《魔獸世界》鋼鐵戰線16日正式上線!首席設計師披露《德拉諾之霸》「觀戰機制」等內容規劃設計等想法
Oct 14th 2014, 00:45, by nakedjehuty

  《魔獸世界》將於本周四(16)日開放「鋼鐵戰線」前夕改版活動,將可體驗來自鋼鐵部落的奇襲事件,搶先體驗經典 5 人地城「黑石塔上層」重製,以及團隊副本「圍攻奧格瑪」搶先體驗 20 人神話難度模式。



  一支鋼鐵部落的先遣部隊已經突破了詛咒之地的封鎖線,潛入了黑石山並在黑石塔上層找到了藏身處與軍需補給。應對戰術只有一種,聯盟與部落必須對他們迎頭痛擊。在前夕版本中,角色達 90 級即可進入限定期間開放的全新設計的黑石塔上層 5 人副本,並且在這對鋼鐵部落發動第一波反擊。玩家們在這將面對控礦者古拉杉、凱拉克與指揮官薩爾貝克,藉著戰鬥過程你將重新磨練與熟悉你的技能與刀劍,為德拉諾蠻荒的世界做好準備。

  在「鋼鐵戰線」改版上線前,Blizzard Taiwan 特別邀請到曾於《浩劫與重生》,了《魔獸世界》首席遊戲設計師 Ion Hazzolkostas 與台灣媒體以越洋電話專訪形式,為玩家披露關於「鋼鐵戰線」改版劇情與系統內容相關的資訊。

《魔獸世界》首席遊戲設計師 Ion Hazzikostas


Q:在鋼鐵部落入侵的時候,玩家可以在艾澤拉斯哪些地區遇到戰事?
A:玩家將會接到一串任務,是有關於詛咒之地發現了不明的勢力入侵,首當其衝聯盟方的守望堡將遭到破壞,玩家會被派遣前往調查這些事件,查明入侵者的真實面貌。

Q:呈上,敵人有這麼強的科技,製作團隊要如何在前夕中銜接資料片被打回黑暗之門的內容?
A:這是一個鋼鐵部落對艾澤拉斯的試煉,真正的敵人還藏在黑暗之門後,而且玩家也身為具有強大力量的冒險者,最終鋼鐵部落的先遣隊會被打回黑暗之門內。

Q:此次改版前夕的內容感覺不算非常大?像是巫妖王前夕的天譴入侵活動非常大,但正反兩極,類似這樣的活動是否有影響到本次製作前夕內容?
A:這一次改版的內容,對製作團隊而言是大小適中的規模,而且這次也是首次有一次資料片前夕活動中,直接開放新副本讓玩家體驗。

Q:6.0 推出新德拉諾,原本的外域是否會有任何劇情上或等級設計的調整?
A:外域不會有任何改變,依然是 60-70 區域,但是這次的德拉諾是扭曲的時空環境,是資料片的主軸地區

Q:如果現有玩家想要向拉攏曾經玩過魔獸的老玩家回籠,你覺得新資料片最大吸引老玩家回籠的魅力在哪裡?
A:身為開發團隊很難講單一的特色,因為我們替玩家設計了很多種遊玩方式,喜歡角色扮演的玩家也許會喜歡全新設計過得種族模組以及要塞內容。PVP玩家也有持續征戰的戰場「阿斯蘭島 」還有新的競技場熱身賽,喜歡攻略副本的玩家也提供了可容許 7 到 20 人的彈性副本。



Q:在新資料片上線後,想要體驗潘達利亞之謎還沒做完的事情還可以完成?會有特定的內容改變?
A:在資料片上市前,遊戲內容而言都是一樣的,但在資料片上了之後,挑戰模式會移除,傳奇披風任務線也會移除,玩家需要盡早完成這些內容。

Q:本次改版「鋼鐵戰線」中除了將更新角色模組外,還改變了職業技能和法術,可以大概介紹哪些角色職業上的技能變動最大?以及所帶來的影響。
A:開發團隊重新審視了《魔獸世界》的各角色職業技能,在讓職業整體更加清晰,且不影響玩家的按鍵設定操作前提下,審視職業技能的重複性,並保持維持原本職業的特色,不要讓技能有重複糾結的感覺。



Q:對於玩家反應女性人類重新製作後反而變醜有何看法,還有改善空間嗎?
A:玩家在 PTR伺服器 看到的模組,在資料片正式上市就是這樣,但是開發團隊正在進行收集角色的回饋意見,瞭解玩家對角色的想法,所以還有改進的空間,本次資料片根據種族重作角色臉部動畫,可以看到角色的表情細節有更細膩的呈現,未來也會努力增加角色呈現動畫的豐富度。


Q:個人要塞系統除了已經公開的部份,推出時還會有什麼變化嗎?
A:PTR伺服器已經開放的內容已經與資料片上線時相同,目前設計團隊注重在數值調整以及除錯的工作,未來隨著改版進行,依據玩家意見做出調整。

Q:電子競技越趨成熟, Blizzard 表示 6.0 將會有「觀戰模式」,可否就該模式簡單介紹?
A:資料片會有一個「競技場練習賽」的制度,再不影響排名的狀態下,讓玩家先行練習團隊戰術,作為往後正式賽的練兵戰,所以可以使用觀戰。但考慮觀戰模式是否在往後的正規賽引入,目前還在考慮高階 pvp 玩家是否願意讓人觀賞戰技等因素考量中。



Q:呈上,「觀戰模式」是只有在競技場上使用,還是可用於未來副本競速 PVE 或是其他上面?
A:副本競速牽扯到公會的競爭因素,如果一個團隊領導可以透過觀戰模式指揮團隊戰鬥,整體戰鬥也許會好很多,但是這樣會導致該玩家只在需觀戰模式發號施令不參與戰鬥,這不是我們想看到的戰鬥形式。原版是有設想過可以讓無法進入副本的玩家可以觀戰有參與感,但是現在有彈性副本機制的置入,已經不需要這樣的設計。

Q:資料片如果越來越導向 PVP ,那對於PVE玩家遊玩的意願會不會受到影響?該如何克服?

A:我不同意這樣的看法,本資料片已經針對各種玩家的需求量身打造,PVP玩家有阿斯蘭島無止盡PK、練習賽,PVE 玩家有德拉諾大陸、地城、團隊副本、個人要塞模式可體驗。


Q:但 PvP 裝備強度較強,結果 PvE 玩家被打死、遭到守屍,會影響 PvE 玩家的意願?
A:在《德拉諾之霸》我們設計了新的物品機制,希望 PvP 與 PvE 的裝備設計達到兩者平衡,雖然遊戲內設計目前是讓玩家針對情況以不同裝備應付。但我們在調整數值設定上也希望兩者裝備能夠流通,也持續朝這個方向努力。


Q:6.0 前夕,10/25 人普通和 10/25 人英雄會被整併成彈性人數英雄和 20 人傳奇,那麼亞洲特別版的 25 人 +8 裝會有什麼調整?

A:玩家已經獲得的不會受到調整,但日後因為有彈性模式存在,不需要再有這樣的特別設計。


Q:在前夕中「圍攻奧格瑪」調整 20 人傳奇難度模式,可以跟我們聊一聊當初在設計這個關卡時的想法?以及未來只會有普通→英雄→傳奇三種模式是嗎?
A:未來只會有三種模式外加團隊搜尋器,這樣是讓彈性模式的精神能套用到各種模式,不論是怎樣的團隊規模都能攻略不同難度的副本,所以先在這個副本先套用讓玩家熟悉,在資料片上線後容易進入狀況。


Q:40 人副本可能重回魔獸嗎?
A:沒有要回歸的打算,也沒有時間作這樣的調整。《德拉諾之霸》團隊副本最高人數已經到30人,過去 40人副本的狀態下,玩家都是固定模式按表操課,讓玩家覺得自己只是巨大機器中的小齒輪,我們不想要這樣社交薄弱的模式回歸。未來團隊搜尋器還是 25 人,而且玩家中離會調整首領的傷害,不會影響攻略過程。

Q:屆時魔獸十周年熔火之心重開是 40 人,未來真的不會再開 40 人副本嗎?
A:熔火之心副本的模式只是十週年活動用來讓玩家回味,以 40 人團隊搜尋器重現的特殊模式。

Q:那如果玩家對於 40人回歸反應很好,未來會考慮有其他回歸的計畫嗎?
A:以目前考量到公會人數上帶入 40 人副本有所困難,本資料片並不是針對大型團隊設計,我自己雖然也經歷過 40 人副本的時期,但不認為拉回來會有比較好的效果。

Q:在藍帖中有提到坦克壓縮,指出坦克在這一版本被削弱了,這是一個什麼樣的情況?
A:基本上我們意識到到坦克越來越硬,如果要讓坦克有感到威脅,要把王的傷害調很大量才有感覺,但這樣坦克只需顧好自己,補師的技術就不是這麼重要,而且這樣調整會讓坦克以外的職業有可能會秒殺,影響其他的職業的遊戲體驗,因此才降低坦克與其他職業的硬度差距,讓王對他有一定程度的威脅,但不影響其他職業,未來在副本上會有這樣的調整。

Q:天賦樹已經被移除一段時間,許多玩家認為天賦樹仍是魔獸的精髓之一,後續改版有可能帶回嗎?
A:我們在《潘達利亞之謎》就仔細考量過,天賦樹可以讓玩家有選擇跟調整,並產生指標性的技能天賦,但這也限制了玩家的玩法,我們希望讓玩家針對個人遊戲風格來調整,所以創造了新的天賦選擇方式,讓玩家有更多選擇性的作法,但日後會根據玩家意見反饋,決定是否加入舊有功能,但短期內沒有回歸的規劃。



Q:這次《魔獸世界》事前已經公開《德拉諾之霸》劇情影片,屆時上市後還有沒有公開的劇情影片?
A:基本上只剩一些副本內的過場影片,大型劇情影片都完全釋出,因為考量在 PTR 上線後,與其透過玩家洩露比較低解析度的劇情,不如我們自己公開高解析度的劇情畫面讓玩家欣賞到。

本篇新聞相關連結:
※《魔獸世界》官網

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