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歸來的勇者!高自由度RPG大作《勇者法則2》即將寫下全新傳說
Jun 9th 2014, 15:02, by gamenews

  躍騰網路 Kingnet 平台於今(9)日正式宣佈取得橫向即時戰鬥 RPG 手機遊戲《勇者法則 2》台港澳代理權,遊戲預計將於第三季同時於 iOS 和 Android 平台上登場,並將會在近期舉行限量菁英封測,更邀請到遊戲達人亞洲統神、六嘆、魯蛋及神秘嘉賓一同實況參與,玩家們千萬別錯過囉!


  官方表示,《勇者法則 2》為熱門手機遊戲《勇者法則》的正統續作,前作在 Android 平台下載人數超過 150 萬,於 iOS 下載人數更是超過了 250 萬,以獨特的直覺性自由操作系統和豐富多變的 RPG 要素獲得廣大玩家支持。《勇者法則 2》不但繼承了這些特色,更加強化了許多內容,全新登場的新職業、400 件以上的特色裝備、更強大的技能、更直覺靈活的戰鬥操作,絕對會帶給玩家更震撼的樂趣!

  此外官方也預告將會邀請亞洲統神、魯蛋、六嘆等近期熱門的實況主來搶先體驗《勇者法則 2》,並會有重量級神秘來賓也一同參與,有興趣的玩家絕對不要錯過這些實況主的初體驗!

傳說 再次降臨
  勇者,淩駕於一切之上的職業!但是自從 300 年前的一戰,位於冰原的諸神之廟被毀之後,就再沒有勇者的出現…300 年後,散落在冰原被封印的毀滅君王意志被灰衣術士開啟,艾卡迪亞大陸陷入黑暗之中,誕生新勇者的時代再次起航。十二名人類的勇士將在一個神秘魔族的幫助下獲得神之祝福成為勇者,維繫世界的穩定!黑暗迷霧再次籠罩勇者大陸,劍與魔法的戰鬥再次開啟!命運讓你有機會成為勇者,是接受命運又或是改變命運,全在一念之間!


戰鬥 突破框架
  《勇者法則 2》獨特的戰鬥模式將會帶給玩家嶄新的感受,在戰鬥中,雖然角色是自動攻擊,但是玩家可以手動操控角色的移動和位置,因此對操作的要求會影響你在遊戲中是個真勇者還是被怪物圍毆的初心者。同時在戰鬥過程中什麼時候需要遠端輸出,什麼時候需要單打獨鬥,什麼時候需要近戰強攻等策略因素會讓玩家在戰鬥過程中選擇將不同角色擺放在關卡的不同位置,不但需要動手也需要動腦,對玩家來說可以盡情享受戰鬥的樂趣!

隊伍 華麗多變
  在前作中,玩家有戰士、盜賊、法師三大職業可以選擇,在《勇者法則 2》中除了這三個經典職業之外還增加了傭兵、惡魔獵人、牧師等等全新的職業供玩家選擇,總計 12 種各具特色的職業等著玩家來扮演!同時隊伍組成也全面變革,增加了替補名單,每名主力隊員陣亡後將會有 1 名替補隊員登場,也就是說在隊伍中至少 6 個角色可以出戰,而這 6 個角色的不同操控方式、搭配組合以及各自的加點升級都需要玩家仔細思考配置,這樣的改動為戰鬥帶來了更多的樂趣和策略方面的考慮,讓遊戲更加刺激!

  直覺自由的戰鬥模式,多變的職業組合,《勇者法則 2》承襲經典,再創巔峰!《勇者法則 2》即將於近期舉行限量菁英封測。有興趣的玩家們不要錯過了!欲知更多遊戲相關訊息,請密切注意後續報導。

本篇新聞相關連結:
※《勇者法則 2》FB 粉絲頁

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[PS3 ] 徵 FIFA 14
Jun 9th 2014, 14:51, by LinShuHao

作者LinShuHao (17 > 1 + 7)

看板Gamesale

標題[PS3 ] FIFA 14

時間Mon Jun 9 14:51:09 2014

【遊戲物品名稱】: PS3 FIFA 14 【保存狀況】: 良好 【語系版本】:(遊戲有多語系版本必填,海外版請註明是哪個國家) 【售 價】: 1000 【地 區】: 台北 【交易方式】: 面交 【附註】: 捷運沿線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.234.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1402296672.A.B93.html

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體驗農民辛苦,義興國小學生樂插秧
Jun 9th 2014, 07:13

嘉義縣水上鄉農會為推動食農教育,提倡國人多吃飯,並結合農會家政班做公共服務,讓小朋友認識稻米種植、耕作的辛苦,今天上午在義興國小旁的水田舉辦插秧體驗活動,小朋友在烈日下彎腰插秧後都說,腰好痠、種田好辛苦喔。

上午10時開始,水上鄉農會總幹事林滄賢,帶領農會家政班幹部及社區居民、義興國小師生等約180人,在學校旁的水田帶學生體驗插秧、種田辛苦。

小朋友們說雖然經常經過田埂、看到農民工作,但今天是第一次下田,快被太陽曬昏了。林滄賢說,透過食農教育,小朋友必能體會「鋤禾日當午,汗滴禾下土,誰知盤中飧,粒粒皆辛苦」的道理。

嘉義縣水上鄉農會今天舉行食農教育活動。記者卜敏正/攝影

嘉義縣水上鄉農會今天舉行食農教育活動,農民帶著義興國小學生下田插秧、體驗種田。記者卜敏正/攝影

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崔維斯樂團台灣演唱會1500張早鳥票熱賣
Jun 9th 2014, 07:13

英國搖滾樂團Travis崔維斯7月28日二度來台在台北國際會議中心開唱,歌迷等待6年的熱情,加上這是該團此次亞洲唯一專場演唱會,使限量1500張的八八折早鳥票,在開賣5小時後完售,其中,最能貼近舞台的3800元票券最早被搶購一空,2000元價位也在2小時內被掃完。余光音樂宣布,19日中午起開賣其他剩餘票券,詳情可查詢余光音樂臉書官方粉絲團。

崔維斯樂團門票熱賣。圖/余光音樂提供

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國民黨公布中市議員提名
Jun 9th 2014, 07:13

中國國民黨台中市黨部今天召開委員會後,通過103年台中市議員選舉黨內提名輔選方式及名單。

除第九、第十二、第十三等選區登記人數超過提名額度,以全民調辦理初選外,其餘選區不辦理初選。

各選舉區提名人選第一選區李榮鴻、楊永昌;第二選區楊秋雲;第三選區吳瓊華、林士昌、林汝洲;第四選區張? (左水右靜)分、陳本添;第五選區羅永珍、賴朝國、吳顯森;第六選區張廖乃綸、黃馨慧、楊正中;第七選區丁振嘉、朱暖英、劉士州;第八選區沈佑蓮、賴順仁、陳成添;第九選區陳政顯、陳天汶;第十選區張宏年、洪嘉鴻;第十一選區顏妏真、李中、林珮涵;第十二選區陳展群、李麗華;第十三選區蘇柏興、林碧秀;第十四選區蘇慶雲、冉齡軒;平地原住民開放競選;山地原住民林榮進。

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《Candy Crush Saga》關卡解法 Lv.151 ~ Lv.200
Jun 9th 2014, 06:26

Candy Crush Saga, Facebook games

《Candy Crush Saga》特殊關卡 Lv.151 ~ Lv.200

整理各關的關卡資料,與比較容易卡關的關卡解法介紹,歡迎大家一起來討論。

遊戲基本的各種小技巧可參閱:《Candy Crush Saga》遊戲技巧

 

關卡資料 Lv.151 ~ Lv.200

 

較難關卡解法

 

Candy Crush Saga Level 153

2顆彩虹炸彈交換1次

Candy Crush Saga, 關卡解法 LV.153

Candy Crush Saga 153關,基本的彩色炸彈合成請參考:遊戲技巧,如何合成彩色炸彈?

這關也是大家容易卡關的關卡,看也是看運氣,

有時候解的不順,解完(a)區的糖霜只剩下16步,以為過關無望了,卻連續兩次都在這種情況下過關,

反而是有幾次解得很順,場上糖霜都炸光了,反而湊不到彩色炸彈。

 

Candy Crush Saga Level 154

清除所有果凍

Candy Crush Saga, 關卡解法 LV.154

Candy Crush Saga 154關,場上三個巧克力底下都有雙層的果凍要解,

技巧:只要巧克力沒接觸到果凍,就不會生長開來。

技巧:在(a)這直行觸發直行效果的條紋糖果很有用,不用把場上所有巧克力都消除,重點在於(a)(b)(c)這個位置的果凍而已。

 

Candy Crush Saga Level 155

清除所有果凍

Candy Crush Saga, 關卡解法 LV.155

Candy Crush Saga 155關,我是用手機玩,可以挑到不錯的開局再開始遊戲(遊戲技巧,挑個好的開局),

像我會挑一開始就能消掉(a)或(b)的開局,這樣畫面會再增加2分之1的糖果,糖果越多可變化的選擇就越多,

不然得浪費5、6步在一開始這裡,這關步數並不充裕。 

 

Candy Crush Saga, Facebook games

《Candy Crush Saga》遊戲介紹

遊戲資訊(遊戲網址、官網等)

糖果合成規則(基本規則)

遊戲介紹(遊戲介面、過關條件、生命、障礙)

遊戲技巧(各種進階的遊戲技巧)

小道具(各種小道具)

特殊物品 & 特殊任務要求(果凍、巧克力、特殊地形、特殊任務要求)

夢世界(Dreamworld)

關卡解法 Lv.1 ~ Lv.50(較難的關卡詳解)

關卡解法 Lv.51 ~ Lv.100

關卡解法 Lv.101 ~ Lv.150

.關卡解法 Lv.151 ~ Lv.200

Hack, 所有修改技巧(不要問,很恐怖)

 

延伸閱讀

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《Pepper Panic Saga》關卡解法 LV.101 ~ LV.150
Jun 9th 2014, 06:29

Pepper Panic Saga, facebook games

由於《Pepper Panic Saga》這遊戲不像炸糖果一樣會秀關卡縮圖,這篇文章暫時用來收錄關卡的資料,想查某關卡資料的朋友可以參考。

若有較難的關卡,又有解法可以分享時也會收錄在文章裡頭。

有些基本技巧不會重複提及,各位朋友可以參考延伸閱讀中這款遊戲的介紹。

 

關卡資料

 

較難關卡解法

Pepper Panic Saga Level 107

Pepper Panic Saga, 關卡解法, Level 107

Pepper Panic Saga 107關,這關個人覺得很難,也非常需要運氣,

首先是貓爪會出現在那一列、會往上還是往下這是隨機的,

一開始我會先想辦法解開(e)或(f)這兩區,盡量利用(g)或(h)組出LV.4橘色辣椒去所有被關起來的辣椒+1。

但也沒有一定要這樣解。

 

Pepper Panic Saga, 關卡解法, Level 107

接下來得在(a)(b)(c)這裡組出T型、L型、4個連線,去炸被支架困住的橘色辣椒,

但是一炸開之後,有兩件事要注意:

1, 得在被貓爪偷走之前衝到LV.4,這有點難度,場上會出現的辣椒超少。

2, 不能完成「Pepper Panic」,否則LV.2以上的辣椒都會被收走。 

Pepper Panic Saga, facebook games

Pepper Panic Saga 遊戲介紹

遊戲資訊

遊戲介紹 & 合成規則

過關條件 & 障礙物

小道具介紹

關卡解法 LV.1 ~ LV.50

 

延伸閱讀

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【一百顆愛心】No.172 超好吃大腸麵線
Jun 9th 2014, 06:30

闕小豪的100顆愛心 No.172 超好吃大腸麵線

這是一碗很好吃的大腸麵線,食記請見:鐵字號南港麵線羹 (南港火車站)(台北市南港區)

各位朋友來找找上圖中的愛心在哪裡吧!

 

 

 

 

 

 

闕小豪的100顆愛心 No.172 超好吃大腸麵線

找到了嗎?在這裡嘍,香菜愛心。

這大概是我吃過的食物中,最像香菜的愛心了。

 

拍攝於:2014年 3月 4日,鐵字號南港麵線羹

 

延伸閱讀

分類:一百顆愛心

拍攝愛心原因:愛心收藏家 闕小豪的100顆愛心

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記憶體插槽演化史,從體積、功能區分RAM插槽規格,DIP、DIMM、VLP、FBDIMM你認識多少?
Jun 9th 2014, 07:00, by R.F.

4fd15163f489507cd8bab775b0d8739b 對於一般玩家來說,能夠了解 DIMM 和 SODIMM 也就夠了,前者為一般桌上型主機板使用的版本、後者為筆記型和小型電腦所採用。但其實市場上還存在著許多不同種類的 DIMM,如 RDIMM、MicroDIMM、FBDIMM、VLP……等,這可不是大小差異而已,功能上也有所不同。

從 DIP 變成 SIMM

部分的電腦玩家較為年輕,很有可能沒有經歷過「插記憶體顆粒到主機板上」的年代。大約在 80286 之前的年代,當時 CPU 還是陶瓷封裝,連散熱器都不用加裝的時期,電腦的記憶體是 1 顆 1 顆插在主機板上的,而且記憶體匯流排寬度還必須符合 CPU 的規範,多1顆少1顆都不行,電腦就無法使用。


▲主機板上插滿記憶體顆粒的樣子(右下角部分),由於年代久遠筆者只找到解析度不高的圖片。圖片來源維基百科

從 80386 開始,主機板上的記憶體插槽就從 DIP(Dual In-line Package式,需要使用者 1 顆顆插入,轉換成 1 片焊有記憶體顆粒的電路板,稱之為 SIMM(Single-Inline Memory Module)。轉換成電路板形式有許多好處,首先就是安裝便利,安裝的應力改由電路板承擔,而不是由脆弱的針腳接受;其次就是節省主機板上記憶體佔去的面積,由原本記憶體顆粒的平面安裝更改為 SIMM 的垂直安裝,主機板上就可以擁有更多的介面卡插槽(別忘了當時主機板功能的整合性沒有現在高)。

SIMM 當年還分為 30pin 和 72pin 的版本,30pin SIMM 僅能提供 8bit 記憶體頻寬,因此 1 次需要安裝 4 條同樣容量的模組,才能湊成 32bit 讓 CPU 使用;72pin 的版本則已具備 32bit 記憶體匯流排頻寬,因此插上 1 條即可運作。不過此時雖然電腦的主要記憶體已更換為 SIMM,但是用於 CPU 快取的 SRAM 還有可能為 DIP 式,亦或是製成 1 張擴充子版(沒錯!當時 CPU 快取是能夠擴充的)。


▲上方為 30pin SIMM,下方為 72pin SIMM。圖片來源維基百科

從 SIMM 變成 DIMM

隨著 CPU 處理能力越來越強,32bit 記憶體資料匯流排逐漸不堪使用,從 Intel Pentium 開始支援 64bit 記憶體資料匯流排,一次能夠擷取 8byte 的資料,頻寬直接翻倍。記憶體模組也為了迎合匯流排加大,從 SIMM 變成 DIMM(Double-Inline Memory Module),從 32bit 變為 64bit。

當時部分主機板同時相容 SIMM 和 DIMM,不過當安裝 SIMM 的時候,需 1 次安裝 2 條以便符合匯流排 64bit 寬度。DIMM 就從 Pentium 開始一直存活至今,記憶體資料匯流排的寬度始終維持在 64bit,甚至是未來的 DDR4 依然保留此設計。


▲1 片同時擁有 SIMM 和 DIMM 插槽的主機板,最上方的黑色插槽為 DIMM,往下的白色插槽為 SIMM。圖片來源Tom's Hardware

開枝散葉的 DIMM

現今一般家用電腦中的記憶體模組,其實和 Pentium 時期的模組差不了多少,最大的差異僅在上面焊的記憶體顆粒種類,從剛開始的 SDRAM 到目前的 DDR3 SDRAM,其基本運作原理皆相同,筆者先前也介紹過。既然沒有什麼不同,那麼 RDIMM(Registered DIMM)、FBDIMM(Fully Buffered DIMM) 這些種類的記憶體模組又是什麼東西呢?

體積不同派別

首先讓筆者以大小作為分類依據,在此分類下可擁有 Mini-DIMM、SODIMM(Small Outline DIMM)、MicroDIMM、VLP(Very Low Profile)、ULP(Ultra Low Profile) 等規格。一般的 DIMM 定義長度為 133.35mm,而 Mini-DIMM 的長度則是縮減到 82mm、SODIMM(JEDEC有SODIMM與SO-DIMM不同寫法,本文以前者為主) 則是縮為 67.6mm,經常可在筆記型電腦中見到,SODIMM也是目前市場上筆記型電腦的記憶體插槽主流規格。

MicroDIMM 則又是更小的模組,長度為 45.54mm,約在數年前強調迷你的筆記型電腦可見到,筆者唯一見過的機會是在華碩的 Pentium M 筆記型電腦裡看到。

除了記憶體模組的長度以外,高度也是可以縮減的地方。一般的記憶體模組高度為 30mm,VLP(Very Low Profile)的高度降為 18.3mm~18.7mm,而 ULP(Ultra Low Profile)則是更矮的 17.8mm。雖然看起來 ULP 沒有比 VLP 高度降太多,但 ULP 的記憶體模組卻更適合刀鋒伺服器。

在 DDR3 記憶體價格大跌的那段時間,一般零售市場上出現不常見的 VLP DIMM,雖說的確是降低成本下的產物(相同面積電路板可切出更多小片電路板),其規格也是 JEDEC 所開出來的,照理來說沒有問題,但當時 DIY 組裝市場卻傳出此類記憶體很容易損壞的風聲。筆者猜測應該是記憶體模組變得比較細,導致長邊部分很容易受力彎曲,造成記憶體顆粒脫焊。


▲不同記憶體模組的大小。圖片來源Virtium

依功能區分 DIMM

除了大小尺寸之外,JEDEC 也有為較為特殊的記憶體模組制定規格,譬如經常聽到的 RDIMM、FBDIMM、LRDIMM(Load Reduced DIMM)。RDIMM(Registered DIMM)是為了增加總記憶體容量和穩定性所開發出來的模組,記憶體控制器的控制訊號和位址訊號比資料訊號早一步到達記憶體模組,暫存於暫存器(Register)內,等到資料訊號送達時再一同送到記憶體顆粒內。

此外 RDIMM 還有鎖相環 PLL(Phase-Locked Loop)幫助各個記憶體顆粒的訊號同步作業,也會有 ECC(Error Checking & Correction、Error-Correcting Code)功能確保資料完整性。相對於 RDIMM 擁有暫存器暫存控制訊號和位址訊號,一般桌上型電腦的記憶體模組並不具備暫存緩衝功能,因此也稱之為 UDIMM(Unbuffered DIMM),而 RDIMM 也可稱為 Buffered DIMM。


▲RDIMM 將控制和位址訊號作暫存處理。圖片來源EE Times

FBDIMM 則是除了控制和位置訊號外,連資料訊號都實行暫存緩衝控制,因此稱為全緩衝式記憶體模組(Fully Buffered DIMM)。此種記憶體模組較為奇特,記憶體控制器和記憶體模組之間的資料傳遞,從並列改換為序列、點對點連接,類似 PCI 和 PCI-E 之間的關係,因此每個記憶體模組上都有個 IC(AMB 先進記憶體緩衝、Advanced Memory Buffer)獨自管理記憶體顆粒。

理論上 FBDIMM 可讓整體記憶體容量往上提升,且因為每個記憶體模組獨立作業和緩衝,讀寫效能也會往上提升。同時也因為記憶體顆粒的讀寫作業已交由各模組的 IC 控制,理論上記憶體控制器能夠支援所有種類的記憶體。

多了顆複雜的 IC,可想而知的壞處為耗電量和發熱雙雙增加,同時也因為多了顆 IC,存取延遲也會多一些。再來就是序列傳輸的部分需要很高的頻率才能達到原始並列傳輸的資料量,這又造成了一些訊號傳輸上的問題。


▲FBDIMM 將記憶體控制器傳來的訊號全部另外以 IC 處理,連接方式也從並列換到序列。圖片來源維基百科

FBDIMM 之後出現了 LRDIMM(Load Reduced DIMM),但其實 LRDIMM 比較像是 RDIMM 的後繼者,因為除了暫存控制和位址訊號外,LRDIMM 也暫存資料訊號,因此傳輸延遲時間也比RDIMM更高一些。


▲RDIMM 和 LRDIMM 的主要差異在於是否暫存了資料訊號。圖片來源EDN

延伸閱讀:

記憶體10年技術演進史,系統顆粒DDR與顯示顆粒GDDR差在哪?

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標籤:零組件, 知識百科, 電腦王, 記憶體, 教學, 技術研究, dimm, lrdimm, fbdimm, sodimm, mini-dimm.microdimm

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[3C] 板橋 iMac DV G3
Jun 9th 2014, 15:01, by machine

作者machine (clair de lune)

看板forsale

標題[3C] 板橋 iMac DV G3

時間Mon Jun 9 15:01:39 2014

商品名稱:iMac DV G3 購買網址: 交易地區:板橋 商品價格:3000元(可議) 新舊狀況:二手 交易方式:面交自取 聯絡方式:站內信 其他說明: iMac DV G3 牛仔藍 M7639TAIA 顯示器:內建式15吋CRT螢幕 處理器:PowerPC G3 400MHz 記憶體:64MB 硬碟:10GB 光碟機:CD-ROM USB1.0:二個 Firewire:二個 數據機:56K 網路卡:10/100BASE-T 除吸入式光碟機有時會秀逗,需要強制退片以外,運作完全正常! 但軟硬體過時,作業系統為Mac OS 9.2,無Mac版office 可文書處理、繪圖,但文書檔案格式除TXT外,恐無法與他人相容(繪圖我不懂) 上網瀏覽網頁,絕大部分會出現歪斜,甚至不能顯示的狀況,僅上BBS無礙 請欲購買者注意,收藏與展示意義遠大於使用!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.140.35 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/forsale/M.1402297302.A.981.html

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