NOWnews 即時新聞
Latest news from NOWnews 
thumbnail 5大遊戲商成立創夢市集 群眾募資平台上線 主題展今登場
Feb 6th 2015, 04:19, by service.nownews@gmail.com (nownews)

【鉅亨網記者張旭宏 台北】

5大遊戲商樂陞(3662-TW)、遊戲橘子(6180-TW)、昱泉(6169-TW)、華義(3086-TW)及網銀共同出資成立創夢市集,集結手機遊戲、行動應用及文化創意產業的創業能量,透過育成、群募與投資等全方位的發展及規劃,「創夢群眾募資平台」DIT Funding正式上線營運,今(6)日起舉辦為期兩個月的「群眾募資主題展」。

目前創夢市集的重點業務中,「創夢群眾募資平台」DIT Funding正式上線營運,期許成為專為文化創意產業領域專屬的群募平台,協助文創領域、手遊、行動應用相關業者從提案企劃、行銷宣傳、生產資源、通路資源、募資後管理、品牌經營等,all in one一站到位的資源及服務,平台並與「華山1914文創園區品牌研創中心」合作,舉辦為期2個月的「群眾募資主題展」,深入瞭解現在全球火紅的「群眾募資」。

現在世界上最大的群眾募資平台,是2009年成立的美國群眾募資平台「Kickstarter」,其他如美國的「Indiegogo」、澳洲的「Pozible」,都是知名的群募平台。2011年,群眾募資開始在亞洲引發關注,大陸的「點名時間」,及日本的「 Campfire」都於此時上線,台灣則是從2012年開始陸續有群眾募資平台上線,漸受關注。

去年在樂陞科技董事長許金龍號召下,台灣五大遊戲業者共同出資,攜手成立創夢市集,並2015年2月成立創夢群募平台,希望透過全方位服務,為台灣創新創業者打造友善環境,並提供一個專屬文化創意產業的群眾募資平台。

『新聞來源/鉅亨網 http://news.cnyes.com/

關鍵字: 財經

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

NOWnews 即時新聞
Latest news from NOWnews 
thumbnail 復航空姐未尋獲 魏如萱二度祈福:別玩捉迷藏
Feb 6th 2015, 04:19, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者林士傑/台北報導

復興GE235失事震驚全台,包含空服員葉家菁至今仍有10人尚未尋獲,與葉家菁熟識的歌手魏如萱4日臉書發文祈福,5日二度喊話,希望葉家菁盡快回家。

魏如萱曾在電台Call Out葉家菁,去年復興航空飛往澎湖班機失事,她寫卡片給葉家菁替她打氣。上周葉家菁與朋友一起觀賞她主演音樂劇《向左走向右走》,當時大家開心合照,如今葉家菁失蹤,她託網友合力禱告,也說:「為其他所有傷者及傷者的家屬還有工作人員們加油,願罹難者安息,願一切平安。」


▲魏如萱(後排中)為失蹤空服員葉家菁(左一)祈福。(圖/擷自魏如萱臉書粉絲頁)

搜救行動今天(6日)進入第3天,累計33人死亡、10人失蹤。魏如萱遲未等到葉家菁消息,5日晚間二度發文,「咩恰,不要再玩捉迷藏了,快點回來!」不少網友留言祈福,希望可以看見奇蹟。

關鍵字: 明星 魏如萱 復興 復興航空 復興航空GE235 葉家菁 空姐 復興失事 空難 復興空難 復航空姐 空服員 娛樂 google編輯嚴選

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

Media files:
a572ccf75abff9b6514533882486c24d.jpg (image/jpeg)
You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲基地新聞
description 
守護溼答答女主角免於魔物威脅!《Water Girl》預約就送稀有轉蛋券、稀有卡片成長卡
Feb 6th 2015, 12:41, by sanchan

  由日本 Ullucus Heaven、Alvion、Sony Music Entertainment 等三家公司共同開發,預定在手機平台上推出的這款新作遊戲《Water Girl》(ウォーターガール),如今官方正式宣布,自 2 月 6 日即日起正式推出本作 Android 版的事前預約活動!

02
  本作為一款描述為了守護從小一起長大的青梅竹馬「早坂奈美」,因此玩家們必須挺身而出,利用點擊與滑擦畫面等操作方式,來使用「魔法之水」不斷打倒陸續來襲的魔物的美少女守護系文字冒險&射擊遊戲。遊戲中將會採用 AVG 與戰鬥兩部分輪流進行的方式來推進故事,玩家們除了可以在 AVG 模式下與女主角拉近關係提升友好之外,也必須在戰鬥模式中打倒魔物守護女主角才行。而戰鬥時玩家們的目的雖然是將魔物給一一打倒,不過在過程中,由於玩家們是使用「魔法之水」(魔法の水)作為武器,因此在制服魔物時,難免也會讓女主角因此而淋得一身濕面臨衣服透明走光的狀況出現!而且在遊戲中,不但衣服會因為水淋而透明,甚至就連女主角自己也會因為淋濕的狀況而有不同的動作反應,因此玩家們除了可以享受爽快的戰鬥刺激之外,也能藉此獲得額外的遊戲樂趣!
Summary_ADV Summary_Last Game_Main
  另外在本作中,由於遊戲全部都是採用 3D 畫面組成,因此在遊戲中,玩家們可以透過一般 2D 畫面難以表現的鏡頭運鏡來欣賞女主角們豐富的動作表情變化,玩家們也可以透過視角的切換,從女主角的前後左右甚至下方角度來欣賞女主角的造型;同時遊戲中也將會收錄各種包含髮型變化在內的服裝道具登場讓玩家們來使用,甚至當女主角奈美被魔物附身之後,也會因為附身魔物的緣故,而使得外型、性格、聲音等表現都整個煥然一變跟之前全不同,可說是本作另一項有趣的地方!
Obs_Main
19 20
  附帶一提,作為本作攻擊手段的「魔法之水」,會採用有著各式各樣不同的攻擊種類與性能效果,所持有技能也各自不同的攻擊卡片的形式登場,每張卡片都有美麗的 2D 插圖,隨著卡片稀有度愈高,不但卡片能力愈強,甚至插圖也會更加美化。同時高稀有度的卡片還將會配合插圖畫面附加特別語音,玩家們到時也可以來好好聆聽欣賞看看!
Card_Main
21 22 23 24 25 26
  至於在本作故事背景方面,描述好幾年不曾回到故鄉的主角,不知是偶然或是必然,在他回故鄉之後,竟然進入與小時候的青梅竹馬早坂奈美相同的學校念書——某天,當主角如平常一般結束學校生活回家途中,突然聽到一陣慘叫,主角往前一看,才發現奈美竟然被一個神祕的生物襲擊……就這樣,對主角而言,一場非現實的全新日常生活就此揭開序幕,而他是否能成功守護奈美,不受魔物襲擊附身!?
03 04 05 06 07 08 09


登場人物「早坂奈美」

CV:青木志貴

生日:2月18日 水瓶座
出身:東京
身高:158cm
三圍:B84-W60-H83
血型:A型
興趣:製作甜點(也喜歡吃)/購物
社團:游泳社(水泳部)
打工:咖啡廳店員

  從小跟主角一起長大的青梅竹馬,但後來因為主角轉學而變得疏遠,關係不像過去那麼親近(也因為她本身是個容易害羞的女孩),是個不管做任何事都非常認真的純粹少女。


27
登場人物「汀克」(ティンク,CV:小泉 瀬奈)
  與主角簽訂契約,賦予主角特殊能力魔法之水的神祕生物,自稱是上位精靈,也是遊戲中扮演被欺負角色的吉祥物角色。
29
  至於在官方自即日起推出的這個事前登陸預約註冊活動方面,玩家們如果參加活動,除了可以取得兩張可以進行稀有卡片(魔法之水)轉蛋的稀有轉蛋券之外,來能得到四張能夠用來進化魔法之水卡片的稀有成長卡片,有興趣的玩家們可別錯過囉!
30

本篇新聞相關連結:
※事前登錄活動頁

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲基地新聞
description 
《落櫻》團隊神嵐遊戲刃霧翔研發新作,《末日之子》帶你體驗末世喪屍魅力
Feb 6th 2015, 11:57, by sanchan

  由過去曾經打造備受玩家們好評的人氣手機遊戲《落櫻散華抄》的台灣知名遊戲製作人—劉哲魁—(刃霧翔)領軍,甫於 2014 年年底成立的神嵐遊戲,如今將為玩家們帶來全新開發中的新作~王道 RPG《末日之子》與玩家們見面囉!究竟這款《末日之子》會是一款怎麼樣的遊戲?基地編輯特地突襲神嵐遊戲,為玩家們帶來這款開發中新作的最新情報,讓玩家們也能一窺這款新作 RPG 神秘的面紗!

01
神嵐遊戲公司創建始末

  在採訪的一開始,製作人「刃霧翔」先為大家介紹有關神嵐遊戲這款公司。神嵐遊戲前身為威龍線上其中之一的開發團隊,由製作人所領軍,由於之前所開發的《落櫻散華抄》受到玩家好評與多項殊榮,因此於去年年底正式獨立成為新公司,目前神嵐遊戲人數為 23 人,其中約有一半成員是跟製作人共同打拼的原團隊成員之外,剩下全是之後陸續招募進來的成員。

02 03
  據製作人表示,之所以取名神嵐遊戲,是因為神嵐遊戲的英文名稱「CELAD」取自《落櫻散華抄》中「靈揀會」的英文縮寫,製作人再把「CELAD」的意義變更為「Create Entertain Life And Delight」,意旨「創造出充滿歡樂以及有生命力的遊戲」,並期盼神嵐遊戲能成為台灣遊戲界的一股旋風。
04

《末日之子》世界觀背景
06
  至於在這次所發表展示的這款《末日之子》(the Children of Doomsday),是一款採取 Live 2D 製作的 RPG 遊戲,介紹故事背景時,製作人一開始就描述由於數以萬計的天外隕石群的降臨,對地球造成若干的損傷…雖然這群隕石本身體積並不大,對地球各國造成的傷害有限,但隕石中卻有著一種未知病毒,使得感染者因此變成恐怖喪屍,雖然行動緩慢,但力量卻遠超常人,並開始攻擊人類,使得人類面臨毀滅性的危機——為了消滅喪屍,各國政府決定使用具備大範圍殺傷力的終極武器「滅絕之槌」來消滅喪屍,不過最後卻沒有取得預期效果,反而使得喪屍因為殘存的輻射而變得更加強大…
intro 2
  雖然喪屍力量強大,但在感染者之中,卻有一部分的人亦產生突變,獲得各種異能,這群人被稱為「末日倖存者」,是人類對抗喪屍的最後防線!在這群末日倖存者中,其中又以三名使用的能力「末日異能」能複製使用所有異能的倖存者最強,這三名最強倖存者,也被稱為「末日之子」…
intro 3
  世界各地倖免於難的人們,為了對抗喪屍求得生存,紛紛依附在這些末日倖存者們身邊,建立起各式各樣區域性的保護網,其中規模最為龐大的,就是由有著「希望之主」美稱,身為三大最強倖存者「末日之子」其中之一的「雷歐」所領導的「希望城」!
intro 1
  由雷歐所統治的希望城,採取高壓階級統治,將人民分為四級,其中「上族」由末日異能力者組成,地位最高,資源最豐富;其次為「中族」,是由包括軍警與政府官員等相關人士組成的階級;至於「下族」,則是指具備對抗喪屍能力的普通百姓。而在三族之外,還有由無對抗喪屍能力者組成,需離開城市外出尋找一定數量的資源才能返城,階級地位最低,風險也最高的「外族」,四族的架構,形成一個階級分明的統治政權,藉由嚴厲高壓的統治建立起一定的規則,使人們能在末世有所依據奮力求生——

《末日之子》登場人物

intro 4
主角
  在本作中,玩家們所扮演的主角,是一名在隕石來襲之時因故沉睡,直到四年後才甦醒的倖存者,睽違四年重新醒來的他,面對這個滿目瘡痍、面目全非的世界,又將會有怎樣的衝擊與轉變?
主人公
希望城天使「賽蓮娜」
  賽蓮娜為一名在希望城工作的醫師,由於性格溫柔可人舉止又優雅,加上高明的醫術與美貌,而有著眾多的仰慕者;她自稱是主角的姊姊,在主角醒前一直都默默照顧著主角。
賽連娜
人工醫療看護妖精「蒂法」
  至於蒂法,則是協助賽蓮娜照顧主角的人工醫療看護妖精(仿生機器人),個性伶牙俐齒又活潑可愛的她,同時也是團隊的開心果,讓主角周圍總是充滿著蓬勃生氣。
13
希望之主「雷歐」
  希望城城主,在人類陷入滅絕危機時,一手建立起人類生存的保護網跟秩序,被稱為人類的希望。
intro 5
15
遊戲系統

  在本作中,遊戲主要由探索系統與戰鬥系統兩大部分組成,分別敘述如下:

探索系統
  本作的探索系統,主要是讓玩家們在地圖格子上進行移動來探索。不過玩家們必須注意的是,探索時玩家們每走一步都會消耗一定數量的水跟食物(畫面上方的兩個量表,會隨著等級增加而提高上限),隨著不同的地形,消耗的量也會有所不同,如沙漠地帶水的消耗會比較快,一旦水與食物用盡就會強制退出關卡,這點玩家們必須注意。

50
  其次,地圖上的格子大概分為幾類,其中未知格子為隨機觸發事件(可能是道具、可能是寶箱,也可能是敵人等等),而「!」驚嘆號格子則是特定劇情事件觸發,「?」問號格則是偶發事件,喪屍格子則是會觸發戰鬥。玩家們也可以透過地圖畫面的拖曳來確認該關卡的大小整體模樣,在有限的水與食物限制下訂定自己的探索目標與路線,設法來攻略關卡完成任務。
90 89
戰鬥系統
  而在戰鬥方面,會採取敵我雙方輪流的回合制戰鬥,不過本作的回合制並不是一般的指令回合,而是在畫面中下方的能量條消耗完之前,或是回合限制時間(能量條上方的倒數數字)結束前,玩家都能讓角色持續攻擊,直到量表用光或時間結束,該回合才算結束。
51
  在遊戲中,玩家們可以透過點擊角色來發動攻擊,每個角色都有三種不同攻擊招式(招式會隨著個人裝備武器不同而改變,另外就算是同一把武器,不同人裝備時所能使用的招式也會有所不同),每攻擊一次就會自動切換到下一招讓玩家們繼續攻擊,每次攻擊都會消耗一定數量的能量條,隨著招式不同,耗費的能量條數量也會有所差異。
91
  而本作戰鬥另一個特色,就在於某些攻擊招式可以讓敵人懸浮在空中數秒,當玩家們趁敵人浮空時攻擊,可以對敵人造成比平常還要大的損傷,玩家們可以好好把握這點來重創敵人,作為與敵人戰鬥的致勝關鍵!
92
《落櫻散華抄》1.1.4 版最新情報公開

  除了為玩家們公布《末日之子》的最新消息之外,另外製作人也趁著這次機會,為大家帶來玩家們期待已久的《落櫻散華抄》最新改版情報!

52
  據製作人表示,在 1.1.4 版的改版中,將會以「蛻變」與「新生」兩大主題為主,其中「蛻變」方面,將會把主程式大幅縮小優化,減輕玩家們手機內存取容量的負擔;至於在「新生」方面,隨著十六章的結束,故事並沒有因此而完結,而將會進入新章的序曲,新的章節、新的敵人,整個故事格局將再擴大,讓玩家們再度與女主角們一起在新章開創新的冒險!
53 54 55
製作人《刃霧翔》&開發團隊訪談,公布遊戲最新秘辛

85
Q:請問製作人,《末日之子》預定推出的平台?
刃霧翔:目前當然是希望雙平台同步,但因為 iOS 審核比較麻煩,所以會再看看。
70
Q:由於神嵐遊戲目前除了《末日之子》外,同時也身兼《落櫻散華抄》的改版作業,請問目前神嵐遊戲的人力分配狀況?
刃霧翔:目前公司有 23 個人,其中企劃八位、美術八位、程式六人,含自己剛好 23 人。在這些人力中,除了有一兩個人力是專門針對《末日》或《落櫻》以外,其他基本上都是看哪邊案子比較趕就先做哪邊,所以人力上基本上是兩個案子都共用的。
80 83 74
Q:請問《末日之子》目前的開發進度如何?
刃霧翔:《末日之子》自去年十月開始開發以來,由於途中還遇到《落櫻》因為要在大陸上推,所以很多程式人力都需要配置在上面,優先去處理陸版的優化內容等狀況,因此目前個人認為大概只有到 20、30% 左右而已。

  製作人也補充,他自己之前在作《落櫻》的時候,主要負責的是撰寫主線劇情,其他的一般約會跟閒聊等等則都是交給企劃去寫;然而自從《末日》開始規劃以後,因為這次《末日》的劇情字數量也是很大,製作人沒辦法同時撰寫兩邊的故事,於是便把《落櫻》主線交接給他所信賴的企劃去負責,自己在《落櫻》負責的則只有構思大綱和審稿。製作人提到這次《末日》的劇情字數量也是很大,雖然目前劇本他還在進行中,不過已經超過他之前《落櫻》第一版的劇情量(關卡主線,不含約會部分),這方面還請期待。

88
Q:請問《末日之子》主打的重點會是?
刃霧翔:基本上,這次的玩法會在戰鬥和探索上刻劃得比較多,另外就是會著重在個人劇情方面,遊戲也會加入閒聊系統等要素,玩家們可以先藉由閒聊來增加對角色的好感度,或是觸發角色專屬的個人任務事件。

Q:《落櫻散華抄》在推出之後獲得很大的成功,請問製作人為什麼會是想作新遊戲,而不是繼續做《落櫻》的續作?
刃霧翔:想做新 IP 的最大原因,在於很多廠商都會因為第一款作品成功而想做續作,但這樣會把自己的團隊給定位住,好像以後都只能做這種遊戲一樣,因此我們才想做這款《末日之子》,表示自己不只會做 Gal Game,也可以做硬派 RPG。

  另外製作人也補充,雖然團隊目前致力在新遊戲上,但《落櫻》也會持續更新,像這次要推出的新版,除了主程式大幅縮小,手機容量大幅縮減外,第二就是之前在十六章主線故事結束時有埋伏筆,所以接下來會就這個伏筆去推進新章。

95
Q:除了目前展出的內容外,還預計會加入什麼要素?
刃霧翔:《末日之子》基本上是款很重劇情的遊戲,在《末日之子》中每個角色除了主線外,也會跟《落櫻》一樣有個閒聊系統,讓玩家們可以去提高角色好感度,解除專屬個人任務。另外,角色還有壽命值的設定,一旦耗光角色就會死掉。

  製作人補充,壽命值基本上會隨死亡扣點,玩家們可以去醫療所來回復壽命,不過要注意的是,闖關時一旦數值歸零,角色就無法在該關卡繼續使用;雖然玩家們可以在出來後回醫療所再進行回復,不過卻無法回復到原本的最大值(例如原本是三點,如果全扣光,就算去回復也只能回到一點的狀況)。

90
  之所以如此,最大原因是希望玩家可以視狀況去切換使用角色,而不是一直固定使用某個角色。玩家們在探索期間雖然只能使用固定帶出門的角色無法更換,但探索時除了帶場上陣的角色之外,還可以額外再帶四個替代隊員一起去,加起來人數非常龐大,可以讓玩家們在探索時靈活運用切換成員,或者玩家們看到角色快掛了,也可以直接選擇放棄探索回去回復角色壽命,而不見得一定要撐到破完該關卡才肯罷休。
91
  製作人也強調,他們之所以會這樣做,除了如上所述希望玩家們能多嘗試其他角色外,也是參考市面上很多遊戲,例如像是《艦娘》那種,真的一路打到底都不換也是會大破,玩家在玩的時候也不會故意去讓自己的《艦娘》死掉,而是會讓她們回去休息,所以他們希望做到這種效果,希望玩家角色如果瀕死,玩家們除了換角,也可以選擇回去,而不見得要硬撐,造成無謂的損失。製作人也提到,就像在末日世界中,你團隊是否能生存下來的關鍵,便是取決於你這個領導人的判斷力。

Q:請問在目前攻擊模組方面的設計是?
刃霧翔:目前攻擊武器模組共有九種,像常見的槍類就有手槍跟散彈槍,主角使用的刀劍,還有主角姐姐賽蓮娜所使用的醫療箱(會被分類在其他類),以及雙手大斧等等。在遊戲中,技能是附在武器上的,一個人裝備武器後共有三個技能,而且就算是同一把武器,技能也會隨著不同的人裝備而有改變。附帶一提,本作的武器將不會限制使用星級(就是不限制角色必須滿幾星才能用該把武器),因此就算是一星角色,也可以使用很強的武器來發揮戰力。

影音名稱 動作模組
Q:在這次戰鬥中有加入浮空的要素,有關這方面的設計發想是?
刃霧翔:遊戲對浮空戰鬥的設計,是希望玩家能多利用這個系統造成敵人更大的傷害,當初這方面在規劃的時候,有參考《女神戰記》的做法下去改。
92
Q:這次《末日之子》遊戲中很強調消耗概念(例如人物壽命的設定,或是探索時水與食物的上限等等),製作人是否會覺得這樣容易讓玩家感覺綁手綁腳?或是會以商城道具讓玩家可以選購使用?
刃霧翔:其實我們在最初最久之前,本來是想做成經營建設的方式,讓玩家們可以在末日世界去經營產生物資來進行探索,但這樣作下來一來玩家要進去關卡探索要等物資湊滿才行,二來要等探索能量,對玩家來說並不親切,所以才改成現在這樣。現在玩家進入遊戲,物資跟水都是補滿的,這樣就不用等耗用完的物資跟水回復再進去關卡。如果硬要說有消耗,那應該就是指角色死亡這塊,但我們希望藉由這樣的方式,讓玩家們有在末日生存的感覺,也藉此來做出跟其他遊戲的區隔。因為現在的手遊幾乎都是輕遊戲,玩家們只要輕鬆玩就好,不用太大負擔,所以他們希望能夠藉由這樣的作法,去作出一款王道 RPG 來讓玩家們遊玩挑戰。

Q:請問有那些之前《落櫻》成功的地方有再帶到本作的?
刃霧翔:《落櫻》成功是因為角色刻劃到位,玩家對角色有情感,所以這次希望也能把角色刻劃進去,讓玩家不會把他們當成無所謂的免洗筷角色去使用。

Q:遊戲發行前,大概還會透過那些方式去發表角色?
刃霧翔:其實我們已經完成很多角色,之後會再陸續公布。附帶一提,目前已經完成角色大概 30 隻左右(不含喪屍)。

intro 4 intro 5
Q:由於這次角色會有死亡的狀況,那請問這樣還會有商城角色轉蛋嗎?
刃霧翔:轉蛋角色還是有,不過不像一般遊戲一至三星角色都是廢物,在本作中現在一星角色也可以覺醒到五星,當然如果是課金五星角色會變得更強,預計是可以升級到六星,其他免費角色最高則是可以到五星而已。雖然如此,但五星角色其實在遊戲遊玩的過程上已經是非常足夠的了。

Q:請問一隻角色包含閒聊系統與個人專屬故事部分在內,預估花費的製作時間?
刃霧翔:光一隻角色的繪製上,美術可能就需要一個禮拜,然後接下來做 Live 2D 也要一兩個禮拜,劇情也要時間,閒聊系統什麼的也要花時間,所以其實很費工。目前我們正在加緊趕工中,預計一開始出的時候會有一百隻左右的角色可以使用。

  製作人也補充,雖然這次所有角色都可以覺醒到五星,人物會有強化、突破(限界突破)、覺醒等培育方式可以增強,不過繪圖方面卻不會怎麼去改,因為之前《落櫻》中的卡片隨著人物進化圖繪也跟著改,這樣一來畫師不但要花很多時間去改,二來儲存空間容量也會變大,所以這次不會這麼用。基本上,這次進化圖像不會改,主要是能力強化,特殊技能則需要透過任務取得。

72
  不過雖然圖像不會改,但這次有紙娃娃系統,除武器外,還有頭髮等小裝飾是品類物件可以去用,所以就算是同一隻角色,也是會有不同變化。

Q:請問本作採用 Live 2D 而不是採用 2D 或 3D 去表現的理由是?另外,Live 2D 以前台灣比較少做,現在在的話,有遇到什麼困難?
刃霧翔:本作採用 Live 2D,是希望讓角色表情變化能夠更加豐富,玩的時候角色都會動,這樣大家在玩會比較有感覺;而不是像一般 2D 遊戲那樣,不管是哭還是笑等表情都只有用一張圖帶過,無法把人物徹底表現出來,所以希望用 Live 2D 來詮釋,玩家會比較能夠更加容易融入角色感情與故事,對角色更容易產生共鳴與喜好。另外,我們也希望透過這個演出效果,讓玩家們也能了解這個系統的表現特色,去營造與其他遊戲不同的特徵。

影音名稱 Live2D-1
Live 2D 設計師:至於在開發上所遇到的比較大的困難,主要是在頭髮上。因為要讓頭髮看起來有軟軟的感覺,而不是硬硬的感覺,因此如果其他圖像開發只要做一件就好,那頭髮大概就要做到三件才行,所以會比較費工。
71
  製作人也補充,由於 Live 2D 所耗費的效能還好,因此在使用上並沒有什麼問題,問題還是在於製作期;因為做一隻時間都太久,所以他們除了要求主線一定要有 Live 2D 外,支線或邊邊角色就看狀況。製作人也補充,另外喪屍也會有 Live 2D,像他們有做一個喪屍臉紅紅的 Live 2D 演出,這方面細節同樣敬請期待。
影音名稱 Live2D-2
Q:請問製作人自己覺得,身為一名好的製作人,所該具備的特質?
刃霧翔:其實我覺得自己不算好製作人(笑),而身為好製作人的要件,若真要說的話,我認為身為好製作人的基本要件,那就是要相信自己團隊,就像當初做《落櫻》,就算大家都不看好,也要相信自己信念,接下來就要靠大家,要整個團隊都很強。製作人只是把大家都聚集在一起,集結大家的專長去做,本身不見得一定要全方面專精才行。
81 82 76 77
Q:由於神嵐遊戲算是集團子公司,在製作上會受到母公司影響有壓力?
刃霧翔:其實不會耶,因為我覺得自己很叛逆,所以母公司可能也知道這點,對我幾乎都沒什麼要求(笑)—但我還是會每週回去報告一次。其實我們做的,都是過去網龍不常去接觸的題材,但高層他們還是決定放手讓我們做了。因為像這種題材他們過去不擅長,所以覺得可能沒辦法和自己在市場上的行銷等經驗通用,但因為我們團隊有《落櫻》成功的經驗,所以像我自己在提案的時候母公司並不會要求太多。

Q:請問《末日之子》會打算由自己進行營運嗎?
刃霧翔:我們之後打算純開發,不會營運,所以營運會交給專業的去做。至於哪間代理商,目前則是未定。

Q:從《落櫻》到《末日》,都有喪屍出現,製作人對喪屍的堅持是?
刃霧翔:因為我很喜歡喪屍,所以不但其實之前有寫過喪屍小說,就連市面上所有喪屍遊戲也都幾乎都有玩過。我認為喪屍魅力在於人類如何在緊張絕望底下求生,求生以外如何信賴旁邊的夥伴,這種人性上的刻劃非常精彩,所以年輕時有寫過三部曲(其實才完成兩部);總之這種世界我真的非常喜歡,很想生活在這種世界裡。好像有點病態吧?哈哈。

intro 1
  另外製作人也表示,因為本身是喪屍控的關係,所以他也很喜歡《陰屍路》,不過他個人只喜歡到第二部而已。因為他喜歡的是大都市的喪屍,而不是原野鄉間的喪屍——之所以會有這樣的喜好,是因為他喜歡大都市那種荒廢的破碎感,像是原本一個繁華的都市突然變成空無一人的地方,這種孤寂感,他覺得實在太棒了。
87
  目前神嵐遊戲仍然在努力製作《末日之子》當中,若有任何新情報釋出,官方也將會於遊戲基地陸續公開更多詳細內容,敬請各位玩家期待。

本篇新聞相關連結:
※神嵐遊戲官方粉絲頁
※《末日之子》官方粉絲頁
※《落櫻散華抄》官方網站

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<�蘋果日報>>即時新聞-生活
即時新聞-生活 
插隊後閃2次雙黃燈 前車讓網友「好感動」
Feb 6th 2015, 04:37
[embedded content]

前方車輛插隊後閃2次後車燈,你知道這是什麼意思嗎?

網友Kamiyu昨在台大批踢踢分享影片,日前他行經北市市民大道時,遇白色車輛插隊,Kamiyu讓該車先行,沒想到白車成功插隊後,閃了2次雙黃燈讓他感到非常感動,因為他之前曾看到日本人在超車後,會閃2次雙黃燈表示感謝,沒想到他在台灣也遇到了,同車女乘客對這情形也直說「怎麼會這麼妙」。

閃2次雙黃燈表示禮貌影片獲不少網友認同,有網友第一次看到這種方式,表示一定要學起來,還有網友說其實路上的大車都會這樣,但小車會這樣做的就真的很少了。(胡治言/綜合報導)

白車閃2次雙黃燈表示感謝。翻攝 kamiyux YouTube




<<即時新聞動起來>>

【動即時】:最鄉民的影音頻道

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<�蘋果日報>>即時新聞-體育
即時新聞-體育 
【NBA】湖人想賣林書豪 但超難賣
Feb 6th 2015, 04:04

湖人球迷網站「湖人國度」報導,隨著美國時間2月19日的交易大限愈來愈近,湖人雖將林書豪擺上交易貨架,但卻乏人問津。
 
報導指出,林書豪就算無法勝任先發,仍是1名很好的替補控衛,所以湖人想要藉此換回一些有用的資源,專欄作家薛理登(Chris Sheridan)表示湖人最起碼想換到1個2輪選秀權,但現在因為各隊都很珍惜選秀權,導致湖人出清林書豪的進度停擺。(陳雍仁/綜合報導)




<<即時新聞動起來>>

【動即時】:最鄉民的影音頻道

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<�蘋果日報>>即時新聞-生活
即時新聞-生活 
十大必拜財神廟 南投紫南宮居冠
Feb 6th 2015, 04:35

入口網站蕃薯藤日前進行新年十大必拜財神廟票選,吸引近10萬人次參與,今公布結果,其中頗富盛名南投竹山紫南宮高居第一名,吸引上萬人次網友投票,其次為中和烘爐地和屏東車城福安宮。

蕃薯藤表示,票選時間於今年1月7日至2月4日間進行,網羅全台29間著名財神廟票選,票選第一的竹山紫南宮主祀土地公和土地婆,除有著名發財金,正殿內金雞母也是招牌。

而第二名的中和烘爐地則被譽為全台最方便財神廟,也是全台唯一24小時開放正廟;第三名車城福安宮則歷史悠久,分香各處土地公眾多,每年還有各地土地公大團圓祭典,耗資六百萬打造金爐會自動吸入金紙,還被暱稱為神明點鈔機。

其他入選財神廟依序為金山五路財神廟、高雄關帝廟、東港東隆宮、劍潭古寺、北投關渡宮、石碇五路財神廟、松山霞海城隍廟。(朱正庭/台北報導)




<<即時新聞動起來>>

【動即時】:最鄉民的影音頻道

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

批踢踢實業坊 MobileComm 板
 
Re: [問題] SONY TX 不斷衝開想刷機
Feb 6th 2015, 12:03, by sanbis

作者sanbis (方正無法達成,那麼有沒H)

看板MobileComm

標題Re: [問題] SONY TX 不斷衝開想刷機

時間Fri Feb 6 12:03:27 2015

※ 引述《sanbis (方正無法達成,那麼有沒H)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.166.128 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1423163418.A.93F.html : 推 x850519 : 解鎖了沒? 02/06 03:13 目前知道的是台港是相同核心, 不用解鎖也能刷 : 推 debris : 你刷的那個是港版 不知道有沒有差 02/06 03:53 : 推 chxptt : 幹嘛解鎖… 02/06 03:53 : 推 debris : 另外你usb偵錯有開嗎 02/06 04:10 根據教學一開始要關機~ 那麼是先開 USB 甄錯模式再關機嗎? : → Aesir0012 : 我的TX也會重開,但似乎是我自己摔壞的,因為只有開 02/06 04:57 : → Aesir0012 : 行動網路時會重開連WIFI就沒事 02/06 04:57 : 推 howard110283: usb偵錯要開 02/06 08:04 : 推 ianbiang : 你flashtool付的驅動裝了嗎 ? 02/06 09:11 : → ianbiang : 看起來很像是ftf檔案的loader有錯 02/06 09:12 : → alvistan : 不覺得刷港版會差很多… 02/06 09:22 驅動已經安裝了 -- 『老闆你好 我是國立的』 『老闆你好 我是私立的』 『腦~~~~~~~闆~~~~~~』 Amy! 有消息會跟你聯絡 有消息會跟你聯絡 給她個私人秘書職位 ◤ ◥ ◤◥ 國立 -○=○- -□=□- ● ● ◤ ◥ 私立 ) 尬不過 -? - )) 兩粒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.166.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1423195409.A.1C5.html

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

即時/要聞/要聞
 
許文龍接營建署長 陳威仁盼擦亮招牌
Feb 6th 2015, 04:25

許文龍接營建署長 陳威仁盼擦亮招牌

2015-02-06 12:25:52 中央社 台北6日電

營建署今舉行卸、新任署長交接典禮,監交的內政部長陳威仁表示,當初從交通部延攬曾大仁,現在「有借有還」,相信新任署長許文龍以33年嫻熟歷練能無縫接軌,擦亮營建署招牌。

內政部長陳威仁今天出席營建署卸、新任署長交接典禮並表示,卸任署長曾大仁雖然任期僅5個月,但也做出相當大的貢獻,當初從交通部延攬到內政部營建署,現在送回去交通部是「有借有還」,也恭喜他升任交通部政務次長。

陳威仁表示,曾大仁有豐富的行政經驗與專業職能,做出許多貢獻,包括協調海岸法在立法院順利通過,濕地法也完成10項子法,並對國際級及國家級重要濕地確認範圍;在住宅租金補貼5萬8000戶的需求上,希望一次到位補足,也已經報請行政院。

陳威仁提到,新任署長許文龍是營建署的老同事,成立時就在這裡服務,以他對業務嫻熟的程度,一定能夠無縫接軌,許文龍也是第1位從基層幹起而擔任營建署長,這告訴所有人「默默工作」是會被看到的。

陳威仁表示,營建署曾經「發生一件不幸的事情」,但招牌還是閃亮的,透過各同仁的努力,成績各界都有目共睹,在工程品質跟效率都在工程界有口皆碑,希望新任署長在前幾任署長打造的基礎上,能更順利推動政務。

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<�蘋果日報>>即時新聞-政治
即時新聞-政治 
松機遷移 超過6成民眾贊同
Feb 6th 2015, 03:42

復興航空台北空難,不幸罹難的正駕駛廖建宗,為避開建築物三度大轉彎,英勇表現感動無數人,也引發各界討論松山機場是否需要遷建。《蘋果》昨推出網路即時民調, 計有有34.01%民眾贊同民進黨立委李應元方案,拆除松機建中央公園及社會住宅、會展中心。
 
《蘋果》昨下午16:09推出網路即時民調「遷建松山機場,您贊同嗎?」,其中贊同選項分為三項,分別是李應元主張,廢除松機建公園及社會住宅、國際會展中心;民進黨立委姚文智主張「廢機場,變公園」及國民黨立委蔡正元主張「新松山機場計畫」,將跑道移至淡水外海,松機僅做航廈使用等。
 
截止今上午11點止,該民調共吸引4446人參與,當中獲得最高1512票的是李應元方案,其次是獲得1478票、33.24%的姚文智方案、1018票、22.9%不贊同,蔡政原方案僅獲9.85111%民眾青睞。
 
網友也在該則即時新聞留言區展開辯論,網友鄧立綸表示,「以後都有機場捷運了!要松機幹嘛?經費把桃機搞好一點吧!」但網友古俊認為,「前提是桃園要能夠負荷現有松機一半以上航量!蔡委員的方案是折衷方案」、「雖然機場捷運快完成,而桃機航廈要建好大概也還要十年!建好之後能不能全吃,也是個問題!都還需要專家研擬!」(顏凡裴/台北報導)

相關新聞:【民調】松山機場遷移,您贊同嗎?
 




<<即時新聞動起來>>

【動即時】:最鄉民的影音頻道

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

gsihop19 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()